Xbox أو Nintendo أو PlayStation: هل لا يزال الأمر مهمًا؟
  • بقلم جو كلاينمان
  • مدرس تقني

أربع ألعاب فيديو من Microsoft Xbox – وكانت الشركة حريصة بشكل محبط على عدم ذكر أسمائها – ستكون الآن مفتوحة لمنصات بديلة للمرة الأولى، حسبما أعلن رئيسها Phil Spencer للعالم الليلة الماضية.

لقد أعطى دليلين فقط: الأربعة جميعهم كانوا مدفوعين بالمجتمع، وعمرهم أكثر من عام، ولم يتضمنوا الإصدارات الحديثة مثل Starfield أو Indiana Jones.

يبدو الأمر وكأنه تحول كبير لشركة Microsoft، التي طالما أرادت الحصرية لمنصة Xbox الخاصة بها وخدمة الاشتراك في Games Pass.

إذن ما هو السبب وراء التغيير وماذا يقول عن مستقبل الألعاب؟

لنبدأ بصبي أعرفه يبلغ من العمر 12 عامًا – ابني.

إنه يحب لعبة Minecraft ويلعبها أينما استطاع. على هاتفه، على جهازه اللوحي، على جهاز Playstation الخاص بنا، على جهاز Xbox الخاص بوالده. يشاهد مقاطع فيديو Minecraft على YouTube ويستخدم التطبيق غير الرسمي لإنشاء ومشاركة الأسطح والتعديلات.

إنه لا يمتلك اللعبة (اشترت Microsoft استوديو Mojang في عام 2014) وليس لديه ولاء لعلامته التجارية لجهاز معين – فهو يحب فقط كل ما هو في متناول يده.

هذا هو ما يواجهه عمالقة الألعاب: جيل من اللاعبين الشباب الذين لم يستسلموا لضجيجهم.

يبدو أن مايكروسوفت بدأت في الاستجابة بحذر أكبر.

الليلة الماضية، أصر السيد سبنسر على أن الألعاب الأربع الأخيرة لا تمثل تغييرًا جوهريًا في استراتيجية اللعب الخاصة بالشركة.

لكنه أضاف بعد ذلك: “لدي اعتقاد أساسي أنه خلال السنوات الخمس إلى العشر القادمة، ستصبح الألعاب المخصصة للأجهزة جزءًا أصغر وأصغر من صناعة الألعاب”.

ومثل مايكروسوفت، لم يذكر أي ألعاب محددة أو منصات محددة. ربما كان يعتقد أن اتجاه وضع ألعاب PlayStation على الكمبيوتر الشخصي سيستمر لأشهر أو سنوات بعد إصدارها.

إنه بالتأكيد تغيير في الرأي، بعد سنوات من المنافسة الشرسة بين الشركتين وعمليات الاستحواذ الباهظة الثمن لاستوديوهات الألعاب الناجحة في محاولة لتأمين أفضل محتوى لعملائها (في الوقت نفسه، لا تزال نينتندو تميل إلى الاحتفاظ بالمزيد من محتوياتها) الألعاب لنفسها).

إن فكرة تحويل أي جهاز مزود بشاشة إلى وحدة التحكم الخاصة بشركتك هي فكرة بسيطة جدًا عندما تفكر فيها. لماذا نخوض في عملية تطوير وبيع الأجهزة المملوكة والمكلفة والمستهلكة للوقت في حين أن الكثيرين يحملون بالفعل أجهزة كمبيوتر عالية الأداء في شكل هواتفهم؟

لماذا تقيد الوصول إلى عناوينك الأكثر مبيعًا؟ هل يرغب عدد كبير من المشاهدين الذين يمتلكون أجهزة بديلة في شرائها وتشغيلها والدفع مقابل الإضافات داخل اللعبة؟

ويقدر المحللون في Ampere أنه سيتم بيع إجمالي 46.5 مليون وحدة تحكم في عام 2023، منها 7.6 مليون فقط ستكون Xbox من Microsoft. هذا لا يصل حتى إلى ما يقرب من 39 مليون لاعب من ألعاب Xbox الحصرية مثل Starfield الذي طال انتظاره من Bethesda.

تبدأ في رؤية أن هذا نموذج أعمال قديم الطراز، وله دافع قديم الطراز: المال.

السبب الرئيسي وراء اتباع Microsoft لإستراتيجية متعددة المنصات أكثر تقدمية فيما يتعلق بمحتوى الألعاب وخدماتها منذ بداية دورة Xbox One هو أنها لم تتمكن من البناء على النجاح النسبي لعصر Xbox 360 والحصول على حصة سوقية من Sony . “، وبعد ذلك، بعد إطلاق Nintendo Switch”، يقول المحلل بيرس هاردينج رولز من شركة Ampere.

في الواقع، كان أحد الاعتراضات الرئيسية لشركة Sony على شرائها لشركة Activision Blizzard العملاقة لصناعة الألعاب مقابل 68 مليار دولار هو أن أجهزة PlayStation يمكنها إنتاج نجاحات ساحقة مثل Call of Duty، التي يلعبها الملايين على أجهزة Xbox الحصرية. واضطرت مايكروسوفت إلى التعهد بعدم القيام بذلك لمدة 10 سنوات على الأقل.

حتى أن هناك تكهنات بأن مايكروسوفت ربما تستعد للتخلي عن وحدة تحكم Xbox تمامًا والابتعاد عن سوق الأجهزة تمامًا، لكن السيد هاردينج رولز لا يعتقد أن هناك أي شيء دراماتيكي في الأفق.

وأضاف: “لا تتوقع Ampere أن تخرج Microsoft من أعمال منصات الألعاب على المدى المتوسط، مما قد يسبب فجوة في إيراداتها المتعلقة بالألعاب”.

في الواقع، أثارت سارة بوند، رئيسة شركة Xbox، بعض أفكار الأجهزة الجديدة تمامًا في بث صوتي أصدرته Microsoft يوم الخميس.

وقال: “نحن نركز حقًا على تحقيق أكبر قفزة تكنولوجية رأيتها على الإطلاق في جيل الأجهزة”.

لسوء الحظ، تخمينك في هذه المرحلة جيد مثل تخميننا، على الرغم من أنه يشاع أنه نوع من الأجهزة المحمولة للتنافس مع النجاح الهائل الذي حققه Nintendo Switch.

على أية حال، دارين إدواردز من موقع أخبار الألعاب TheXboxHub يلخص الأمر بشكل جيد: “هذا ليس سيناريو يوم القيامة لأجهزة Xbox.”

عندما يتعلق الأمر بالألعاب، فإن بوابة Microsoft المفضلة هي من خلال Games Pass. مقابل 12.99 جنيهًا إسترلينيًا شهريًا، فإنه يوفر وصولاً غير محدود لمئات العناوين.

لقد التزمت الشركة الصمت بشأن أعداد المشتركين لفترة من الوقت، ولكن الليلة تم الكشف عن أنها وصلت إلى 34 مليونًا. تم إطلاقه في عام 2017 مع طموح الوصول إلى 100 متر بحلول عام 2030، مع مرور ست سنوات، ولا يزال هذا الهدف بعيد المنال بعض الشيء.

READ  يقول Sonos إن العملاء الذين يتلقون مكبرات صوت إضافية لا يتعين عليهم إعادتهم

لكنها لا تزال أخبارًا جيدة لمطوري Game Pass مثل الناشر No More Robots ومقره المملكة المتحدة.

قال المخرج مايك روز: “نريد أكبر عدد ممكن من الأشخاص في Game Pass لأنه يؤدي بطبيعة الحال إلى المزيد من الأشخاص الذين يلعبون ألقابنا، وهو أمر مفيد بشكل خاص للعناوين متعددة اللاعبين التي تتطلب أعدادًا كبيرة من اللاعبين لإبقاء المجتمع على قيد الحياة”.

وغني عن القول أن هناك الكثير من مالكي Xbox يشعرون بالارتياح على وسائل التواصل الاجتماعي في الوقت الحالي. شعر الكثيرون أن الإعلان كان بمثابة مفاجأة بعد أيام من الترقب، ومن المؤكد أنه طرح أسئلة أكثر من الإجابات. ولكن على الأقل كانت الرسالة عبارة عن عمل كالمعتاد وليس نيران وحدة التحكم.

لخص أحد اللاعبين في X السيناريو الأكثر شيوعًا: “لن يختفي جهاز Xbox أو يتحول إلى طرف ثالث. هل يمكننا جميعًا أن نهدأ الآن؟”

تقارير إضافية من توم جيرجن

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here