“أيام غريبة” للحوسبة المكانية Apple Vision Pro

خلفك ينزلق عقال مضفر والعودة أصبح عرض العالم الحقيقي سلسًا تقريبًا باستخدام سماعة الرأس Vision Pro من Apple. بالكاد. أنت لا تنظر إلى العالم من خلال عدسة شفافة ، ولكن بدلاً من ذلك ، يتم بث الفيديو الترفيهي في الوقت الفعلي من الكاميرات الخارجية إلى الشاشات بشكل أفضل من زوج من شاشات 4K.

كانت الألوان واضحة وخالية من التأخير ، وكانت الدقة عالية بما يكفي لتكون خالية من تأثيرات باب الشاشة التي تصيب سماعات الرأس الأخرى الافتراضية أو المختلطة. ولكن هناك فجوة كافية بين التجربة والحياة الواقعية للهبوط في واد خارق. لهذا السبب يجب أن تأخذ Vision Pro شخصيًا لاختبار القيادة كان الأسبوع الماضي حدث Apple WWDC يذكرني بفيلم cyberpunk noir لعام 1995 أيام غريبة. في الفيلم ، يمكن إعادة تشغيل التسجيلات ثلاثية الأبعاد للأحداث الحقيقية واستعادتها من خلال التكنولوجيا القابلة للارتداء ، وقد ذكرني التسطيح الطفيف بواقعية Vision Pro. ذكريات افتراضية.

كان Stranger Still يتمتع بتجربة مشاهدة مقاطع فيديو ثلاثية الأبعاد جديدة مسجلة بواسطة Vision Pro وتشغيلها لي مثل بطاقة تهنئة منبثقة عالية التقنية. أتوقع أن تكون هذه هي الميزة الفريدة للجهاز ، والتي ستكلف 3500 دولار وستتوفر في أوائل عام 2024.

ميتا هو أكثر من ميتا

كل شيء آخر عن Vision Pro كان هناك تحسن أو تطور الميزات الموجودة بالفعل في أجهزة مماثلة ميتا كويستو HoloLensو أو PSVR. على سبيل المثال ، بدأت Meta (المعروفة سابقًا باسم Oculus) Quest في إلهام بيئات المكاتب الافتراضية من خلال محادثات الفيديو العائمة وجداول البيانات بحجم الجدار. تقدم أجهزة الواقع المعزز مثل HoloLens و Magic Leap بالفعل عرضًا متجذرًا في العالم الحقيقي ، مع وضع طبقات بعناية على محتوى أكثر تقدمًا.

READ  iOS 17.2.1 لإصلاح الأخطاء

يتلاعب Vision Pro بهذين المفهومين ، مما يتيح لك تثبيت التطبيقات ومقاطع الفيديو ونوافذ مستعرض الويب من حولك. إنه يحسن ما حدث من قبل من خلال السماح لعناصر الواقع بالتطفل بشكل انتقائي – النزيف من الصورة المقربة إلى الخلفية الافتراضية ، تمامًا مثل المشاهد الواقعي.

يُعد طوق الرأس المصنوع من القماش بمثابة تحسن مقارنة بعصابات رأس VR الأخرى التي جربتها.

يُعد طوق الرأس المصنوع من القماش بمثابة تحسن مقارنة بعصابات رأس VR الأخرى التي جربتها.
تصوير: دان أكرمان

يمكن للزوار الافتراضيين أيضًا التسلل إلى تجربة الواقع المختلط. ما يمكنني أو يمكنني تسميته الصور الرمزية الافتراضية لمكالمات Facetime ، في AppleSpeak ، مدبلج “شخصيات.” هم كان جزء جذاب ومقلق للغاية من التجربة.

إذا لم أكن أعرف الشخص الذي كنت أتحدث إليه ، فقد ينخدعني التفكير في أنني كنت أشاهد بث فيديو مباشر مع استجمام ثلاثي الأبعاد لوجه شخص حقيقي في الوقت الفعلي. تعد عمليات مسح الوجه ثلاثية الأبعاد ، والتي تقول Apple أنه يمكن إنشاؤها من نقطة الصفر باستخدام كاميرات استشعار العمق الخارجية لسماعة الرأس ، طبيعية بشكل خاص للوهلة الأولى. هل يمكنك انتحال شخصية أحد أفراد أسرتك؟ لا، على الأقل ليس بعد. ولكن إذا كان إصدارًا تجريبيًا لـ Day One ، فهناك عدد قليل من التكرارات من ذلك. أنا متأكد من أن Apple ستعتمد على هوية مسح العين للجهاز للأمان لمنع التصيد الاحتيالي المزيف للوجه ، ولكن ستكون لعبة القط والفأر لسحبها.

بدون بذل الكثير من الجهد

تجنب أجهزة التحكم المحمولة يعتمد Vision Pro كليًا على ضوابط الإيماءات البسيطة. تبدو العديد من حركات القرص والتمرير مشابهة لما استخدمه Quest ، ولكن هناك اختلاف واحد كبير. أثناء البحث ، تبدو محاولة استخدام عناصر التحكم بالإيماءات وكأنها تلعب لعبة كرنفال – تتطلب عينًا ثابتة وتركيزًا شديدًا. هإذا كان الأمر كذلك ، يمكن أن تصطدم أو تفوت. السعي هو إنه سلس بما يكفي للاستخدام بدوام كامل ، لذا يجب عليك الاحتفاظ به أجهزة التحكم المحمولة القريبة.

تعمل إيماءات اليد البسيطة في Vision Pro ، ومعظمها من الضغط على الزر والتمرير من جانب إلى آخر ، في كل مرة. حركات اليد والأصابع المطلوبة دقيقة ، ويمكن تنفيذها من حضنك ، ويتم تعزيزها عن طريق تتبع العين لتحديد الخيارات من القائمة. إنها أميال تتجاوز قدرة التحكم بالإيماءات في Quest ، كما ينبغي أن يكون لجهاز يكلف سبعة. مرات أكثر.

لعبة الاسم

خلال WWDC الرئيسي والجلسات التجريبية اللاحقة ، تجنبت Apple ذكر الكلمات الطنانة. مثل VR أو AI. بدلاً من ذلك ، فإن Vision Pro هو ““جهاز الحوسبة المكانية” يستخدم التعلم الآلي.

الآن ، هذه ليست أول مسابقات رعاة البقر في نظارة الواقع الافتراضي. لقد اختبرت الواقع الافتراضي الحديث بشكل مباشر مرة أخرى في عام 2012 عندما جربت نموذجًا أوليًا أوليًا لـ Oculus Rift. أعرف سماعة رأس VR عندما أرى واحدة ، وكذلك Vision Pro أفخم وأجمل وأغلى سماعات VR.

بمعنى ما ، أصبح تصميم سماعات الرأس VR قد اكتمل تقريبًا منذ ذلك العرض التوضيحي لعام 2012. يتم وصف Vision Pro الجديد بدقة على أنه زوج من نظارات التزلج عالية التقنية. كان النموذج الأولي المقسم الأصلي الذي رأيته عبارة عن زوج من نظارات التزلج الحقيقية مع شاشة مدفوعة من الداخل والخارج مغطى بشريط أسود.

كان هذا الكسر الأصلي ضخمًا وغير مريح ، وكانت معدتي في حالة عقد لبقية اليوم بعد استخدامه بسبب نقص التقنيات اللازمة للتخفيف من دوار الحركة. يبدو Vision Pro وكأنه تطور مليون مرة ، مما يوضح كيف قطعت أجهزة وبرامج الواقع الافتراضي شوطًا طويلاً في غضون 10 سنوات قصيرة نسبيًا. على الرغم من وزنه الخفيف وميزاته المريحة ، إلا أنني لم أنس أنني كنت أرتدي Vision Pro خلال فترة العرض ، لكن عقلي سرعان ما تكيّف مع درجات قليلة من الواقع.

إن فكرة العمل في مكتب افتراضي محاط بنوافذ تطبيقات عائمة عملاقة لا تثيرني بالضرورة ، كما أن مشكلات العزلة المتأصلة في أي جهاز يمكن ارتداؤه مثبتة على الرأس تتضخم بسبب التكلفة العالية – من الصعب تخيل أي عائلة تشتري سماعات رأس متعددة ، أو حتى واحدة على الرغم من كل ميزات الترفيه المنزلي.. لكن الإثارة الأكثر إثارة قليلاً لإنشاء مقاطع فيديو ثلاثية الأبعاد وتشغيلها – هي أيام غريبة النتيجة – ما يميز تجربة Vision Pro عن سماعات الرأس الأخرى التي جربتها هو ما سيحدد التجارب المستقبلية الافتراضية أو المعززة أو المكانية.

اقرأ أكثر: إليك ما يقوله المختبرين الأوائل عن سماعة الرأس Vision Pro من Apple

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here