لعبة بناء مدينة جديدة تدور حول voxels

باني المدينة

لقطة شاشة: Urbek City Builder / Kotaku

اوربيك سيتي بيلدر تم إصداره مؤخرًا على Steam ، وكوني معجبًا بأي محاولة في لعبة بناء المدينة ، كنت متحمسًا للتحقق من ذلك. بعد أيام قليلة من اللعب ، كان الأمر أكثر روعة مما توقعت!

خارج جهود الاستوديوهات الكبيرة الخ المدن: سكايلينز– جهود حديثة يميل بناة المدينة (أو بشكل أكثر دقة ، يضطرون إلى ذلك ، بسبب نقص الموارد) اجعل الأمور بسيطة من خلال التركيز على أشياء محددة مثل شبكات النقل.

للوهلة الأولى (ومن خلال التدريب) ، يبدو Urbek أكثر طموحًا من هذا! إنه منشئ للمدينة ، لكن يبدو كثيرًا عندما يتعين عليك جز المزارع وقطع الأشجار والتعدين للفحم وبناء المصانع والقلق بشأن الأشياء المعتادة (بناء المنازل والطرق). )لكن تبين أنها تجربة حقيقية كثيراً و بارد.

لأن متى أوربك تقدم نفسها على أنها منشئ مدينة معقد بشكل معقول ، إنها في الواقع لعبة ألغاز بسيطة تطلب منك التغلب على بعض التحديات الأساسية ، مثل تباعد المباني وبناء عدد معين من المباني. استوفِ هذه المتطلبات الأساسية وكل ما يمكنك فعله هو متعة رمل خالصة ، خاصة وأن هذه لعبة تعتمد على الموارد ، وليست المال..

البيوت المجاورة للأرصفة أفضل من غيرها

هل ترى كيف أن المنازل المجاورة للرصيف “ساحلية” أكثر من المنازل الأخرى؟ لمسة جميلة!
لقطة شاشة: Urbek City Builder / Kotaku

I was wondering when I first booted the game up what the deal was with its voxels, since it seemed an odd art style for a genre that’s normally more at home with cartoonish takes on the real world. Playing it soon answers that question, because the main point of Urbek is that you don’t just build a city, you get to watch it evolve in front of your eyes, as your buildings morph and grow as a reaction to what’s going on around them.

Put down a house at the start of the game and it’s little more than a wood cabin. Manually upgrade it (by satisfying some other building requirements, see my light puzzles comment above) and it’s a nicer house. Build a few of them together and it’s a villa. Put a park in the middle of a few more and it’s a condo.

At the press of a button you can zoom right down to street level and wander around, checking out your creation from a resident’s point of view

At the press of a button you can zoom right down to street level and wander around, checking out your creation from a resident’s point of view
Screenshot: Urbek City Builder / Kotaku

I know most city-builders have some degree of this, but Urbek’s malleability is so much more fluid and noticeable, it’s wild. Throw in the fact that the game is able to slightly customise its look depending on the buildings and their surrounds—so houses near the water/docks will look totally different to those near a coal mine in a forest—and you’ve got something with the potential to let you get super expressive and creative with your builds, which really is all a lot of people are looking for in this genre in the first place.

Some other cool features include progress not being an unquestionable inevitability, as some upgrades and unlocks require difficult moral decisions that you may not want to make, and the ability to pick a “biome” to build your city in creates different challenges depending on the climate.

اوربيك سيتي بيلدر الآن على Steam.

Urbek City Builder – مقطورة الإطلاق | بخار

READ  تأخذ Assassin's Creed التي تحمل الاسم الرمزي Jade اللاعبين إلى الإمبراطورية الصينية الأولى

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here