الصورة: نينتندو

نظرًا لأن Nintendo Switch لا يزال قوياً من حيث سرعة مبيعاته وشعبيته ، تواصل Nintendo والعديد من الجهات الخارجية استخدام تقنية الهاتف المحمول الخاصة بها لتحقيق نتائج أفضل. ليس هناك شك في أن تلبية توقعات 2022 فيما يتعلق بالمرئيات والأداء سيكون تحديًا للنظام ، ولكنه ترخيص مثير للاهتمام للترخيص القادم نينتندو سويتش سبورتس يشير إلى طريقة ممكنة لنينتندو لزيادة قدرات الهجين.

أكتشف من قبل NWPlayer123 في تنزيل الإصدار التجريبي من Nintendo Switch Sport ، تستخدم اللعبة ترخيص تقنية FidelityFX Super Resolution من AMD. إنه في الواقع مفتوح المصدر ومجاني للاستخدام ، لكن البرامج التي تحقق الدخل لم تقر بعد باستخدامها على صفحات الترخيص مثل تلك الموجودة أدناه. الآن يبدو أن Nintendo تستخدم هذا في هذه اللعبة بالذات ، ولكن إذا كانت النتائج جيدة ، فمن غير المتصور أنه يمكن استخدامها في برامج أخرى.

إذا ما هو؟ ألعاب الكمبيوتر تذهب التكنولوجيا أبعد من ذلك بقليل ، و الموقع الرسمي يظهر أيضًا تأثيره المحتمل على أداء اللعبة. إذا كنت تتذكر الماضي ، كان هناك محادثة مثيرة حول كيف المستقبل يمكن لأجهزة Nintendo استخدام DLSS الخاصة بـ NVIDIA، تقنية عينات فائقة يمكنها إطلاق ألعاب في “Switch 2” بدقة 4K. هذه طريقة واحدة للحصول على نتائج مبهرة عند استيعاب الشرائح الضعيفة ، والتي توجد حتمًا في الأجهزة الشبيهة بالهواتف المحمولة. تكمن المشكلة في أن وحدة معالجة الرسومات Tegra X1 الموجودة على المحول لا تدعم DLSS.

READ  دخل The Witcher 4 مرحلة ما قبل الإنتاج

تختلف دقة FidelityFX Super Resolution من AMD قليلاً عن أهدافها الأساسية. إنه يرفع الصورة لإظهار الحدة حتى عند الدقة المنخفضة ، لكنه لا يفعل ذلك باستخدام الذكاء الاصطناعي الرائع. إنها من الناحية النظرية خوارزمية يمكن أن تعمل على معظم الأنظمة والبطاقات ؛ يتم استخدامه على أساس لعبة تلو الأخرى ويعمل أيضًا على شرائح Nvidia. بالنسبة لمعظم العيون خاصة أثناء اللعبة – عندما يبدو أنها تعمل بدقة جيدة ، فإن رفع الصورة سيسمح بأداء وتأطير أقوى.

بأخذ Nintendo Switch Sport كمثال ، تريد Nintendo تشغيلها بسرعة 60 إطارًا في الثانية ، لكنها واجهت مشكلة في قفلها ؛ يمكن لتقنية مثل AMD Fidelity FX Super Resolution – عند استخدامها بفعالية – أن تساعد نظريًا في تحقيق أهداف الأداء مع تقليل النجاح في المرئيات ودقة الإخراج.

سيكون من المثير للاهتمام أن نرى كيف يتغير هذا ، ولكن مع استمرار Nintendo في دعم التبديل بفتحة الألعاب الأساسية ، فلا شك في أنها ستستكشف أدوات مثل هذه لتحسين الأداء الشامل.

دعونا نرى ما إذا كانت أي ألعاب تبديل قادمة أخرى تستخدم هذه الأداة.

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here