يقوم MetaQuest 3 بتكرير الصيغة بقوة وراحة – ويكلف أكثر

تكشف نظرة عملية على Meta Quest 3 عن تحسن كبير في سماعة رأس الواقع المختلط Meta. بواسطة مارك جورمان تشغيل النشرة الإخبارية ل بلومبرج هذا الصباح يقول Gurman إن Quest 3 ، الذي يطلق عليه الآن اسم Eureka ، هو “أخف وزنا وأرق بكثير” من Quest 2 الأصلي ، والذي يبشر بالخير لراحته أثناء الاستخدام المطول.

في فبراير ، أخبر مارك رابكين ، المدير التنفيذي لشركة Meta VR للموظفين أن Quest 3 ستكون أغلى من سابقتها ، وأنه “علينا أن نثبت للناس أن كل هذه القوة ، كل هذه الميزات الجديدة ، تستحق العناء”. وقال إن Meta باعت 20 مليون سماعة كويست حتى الآن.

كما قام بمعاينة التصميم خفيف الوزن ، قائلاً: “منذ اللحظة التي ترتدي فيها هذه السماعة ، النجم الشمالي الرئيسي للفريق ، يجب أن تشعر بالواقع المختلط بالسهولة والسهولة والطبيعية … يمكنك المشي بسهولة. منزل يعرف أنه يمكنك الرؤية جيدًا. يمكنك وضع المراسي والأشياء على سطح المكتب الخاص بك. يمكنك تناول القهوة. يمكنك البقاء هناك لفترة طويلة. “

يؤكد التقرير بعض التحسينات الكبيرة التي توقعناها ، مثل شريحة Qualcomm Snapdragon XR2 من الجيل الثاني ، مما أدى إلى أداء أفضل بشكل عام.

كما تحدث التقرير عن ماهية Quest 3 أنا لن لديك ، وهذا هو ، تتبع العين. وهذا يعني أن الألعاب لا يمكنها استخدام العرض المتطور ، وهي ميزة في PSVR 2 من سوني تسمح للكمبيوتر بالتعديل بناءً على المكان الذي يبحث فيه اللاعب ، مع تركيز قوة المعالجة على الرسومات في تلك المواقع وسحبها إلى مكان آخر.

تتضمن ترقيات التصميم من Quest 2 المزيد من المستشعرات داخل ثلاث مناطق على شكل حبوب مع أربع كاميرات ، اثنتان منها عبارة عن كاميرات ملونة لمقاطع الفيديو. كما أن لديها نظامًا محسّنًا لضبط المسافة بين العدسات – المسافة بين عينيك – عبر عجلة تُلبس على سماعة الرأس بدلاً من الاضطرار إلى خلع سماعة الرأس وتحريك الشاشة يدويًا.

READ  عروض رائعة على هواتف جلاكسي والتلفزيونات وغيرها

سيعمل مستشعر العمق في منتصف الجهاز على تحسين أداء الواقع المعزز مقارنةً بنهج الكاميرا فقط في Quest Pro. تتخلص وحدات التحكم المعاد تصميمها من حلقات Quest 2 ، لكن مستشعر العمق يساعد في خفض التكاليف من خلال تتبع موضع وحدة التحكم دون الحاجة إلى كاميرات مثل وحدات التحكم في Quest Pro. قال الرئيس التنفيذي لشركة Meta Mark Zuckerberg بالفعل أن Quest Pro سيحصل على مستشعر عمق أ أخلاق مهنية مقابلةلكن الميزة لم يصل إلى الإصدار النهائي.

وصف زميلي آدي روبرتسون وضع Gurman AR بأنه “شبه نابض بالحياة” في مراجعته ، وهو “مظلم ، باهت أو ساطع في الإضاءة المنخفضة ، وأحيانًا مفرط التشبع بشكل مضحك”.

يبدو أن التحسينات تأتي في كيفية تعامل كاميرات سماعة الرأس مع الضوء والألوان ، على الرغم من الشائعات عن وجود شاشة عالية الدقة ، لا يعتقد Gurman أنها أكثر وضوحًا.

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here