يقول مطور Hellblade 2 Ninja Theory إن معجبيه يستمتعون بألعاب أقصر

أوضح مطور لعبة Hellblade 2 سبب تفضيله إنشاء ألعاب أقصر، قائلًا إن تركيزه على التوزيع الرقمي فتح الباب أمام “الألعاب بجميع أشكالها وأحجامها”.

سيصدر المطور Ninja Theory المملوك لشركة Microsoft قريبًا لعبة Hellblade 2، والتي تكلف 50 دولارًا رقميًا فقط، وتستغرق حوالي ثماني ساعات. إنها تتبع لعبة Bleeding Edge متعددة اللاعبين عبر الإنترنت لعام 2020، ولعبة Hellblade لعام 2017: Senua's Sacrifice، وهي لعبة قصيرة ورخيصة الثمن.

في مقابلة حديثة مع IGN (راجع معاينة Hellblade 2 على موقع IGN للمزيد)، قال توم ماثيوز، رئيس استوديو Ninja Theory، إن Hellblade 2 كانت “الشكل المثالي وحجم الخبرة” لرواية القصة التي أراد المطورون إنشاءها.

وقال ماثيوز: “أعتقد أن ما نريد فعله دائمًا هو سرد قصة ويجب أن يكون طول اللعبة مناسبًا للقصة التي نريد سردها”. “لذا فإن الأمر لا يتعلق حقًا بخلق تجارب قصيرة. أعتقد أنه… هناك قصة نريد أن نرويها هنا ببداية ووسط ونهاية، وما هو الشكل والخبرة المناسبان لرواية تلك القصة؟ فأين يمكننا أن نفعل ذلك؟ يبدأ؟

قال ماثيوز إن Ninja Theory وجدت جمهورًا للألعاب القصيرة حيث “تكون كل خطوة في تلك الرحلة ذات معنى”.

وعلق ماثيوز قائلاً: “ما سأقوله هو أنه نظرًا لأن التوزيع الرقمي أصبح أمرًا واقعًا، فقد فتح الصناعة أمام الألعاب بجميع أشكالها وأحجامها، وهو ما أعتقد أنه أمر رائع”. “لذلك أنا سعيد حقًا برؤية الكثير من الأشخاص الذين يستمتعون بتجربة قصيرة حقًا، في بعض ليالي الجمعة حيث يمكنهم الجلوس ووضع سماعات الرأس وإطفاء الأنوار والانغماس في التجربة. واللاعبون الذين لا يحتاجون إلى شيء مدته 50 ساعة، أو 100 ساعة، إذن هذه هي المدة التي يجب أن تكون.. أنا واحد من هؤلاء الأشخاص، أحب الألعاب القصيرة.

READ  يتم الآن الاحتفاظ بكل دليل لعبة US PS2 بدقة 4K (والتي تكلف 40،000 دولار).

“أعتقد أن هناك ضغطًا كبيرًا على وقت الناس هذه الأيام، وأعتقد أن جماهيرنا، مما نسمعه منهم، يستمتعون بمباراة قصيرة، وهدفنا هو جعل كل خطوة في تلك الرحلة ذات معنى… لقد كان لدى الناس جمهور. نريد مباريات مركزة. “

في الوقت الحاضر، مع إطلاق المزيد والمزيد من ألعاب الفيديو مباشرة عبر خدمات الاشتراك وبدون إصدارات مادية، أصبح قياس النجاح أكثر صعوبة، على الأقل من الخارج. باعتبارها لعبة Xbox للطرف الأول، سيتم إطلاق Hellblade 2 على Game Pass يومًا ما. في 21 مايو 2024. على الرغم من توفرها للشراء بشكل مستقل عبر الكمبيوتر الشخصي عبر Steam وXbox، فمن غير المرجح أن تثبت Hellblade 2 قيمتها من خلال المبيعات وحدها.

بالنسبة إلى Ninja Theory، فإن نجاح Hellblade 2 له أبعاد عديدة. “أعتقد بالنسبة لنا كاستوديو، أن تركيزي ورئيس الاستوديو هو كيفية تمكين الفريق هنا والفنانين هنا من الذهاب وخلق تجربة، وكيف نجلب ذلك إلى جمهور أوسع؟” وأوضح ماثيوز.

“أعتقد أن النجاح بالنسبة لنا هو أننا نريد أكبر عدد ممكن من اللاعبين للعب ألعابنا، ولكن بشكل خاص مع Hellblade، وأنا أحب هذا السحر الذي يمكنك تحقيقه من خلال إنشاء شيء يجعل الناس يفكرون ويشعرون. عندما أفكر في الأشياء التي أفكر فيها أريد أن أحققه مع Hellblade 2، بمجرد إصدارها، الشيء الذي يرسم أكبر ابتسامة على وجهي هو رؤية محبي Hellblade: Senua's Sacrifice والأشخاص الذين يحبون هذا النوع من الألعاب يواصلون رحلة Senua بالطريقة التي تستحقها لتلك الشخصية.

ويسلي هو محرر أخبار المملكة المتحدة في IGN. يمكنك العثور عليه على Twitter على @wyp100. يمكنك التواصل مع Wesley على [email protected] أو بشكل سري على [email protected].