هذه التغييرات الكبيرة في Street Fighter 6 سيكون لها تأثير كبير مقارنة بسابقتها

الحركات العادية تكون أقل تقييدًا بشكل ملحوظ عندما تقترب من خصمك في العنوان الأخير








أصبح Street Fighter 5 مشهورًا بتقلباته الشديدة في مجتمع ألعاب القتال ، وتتغير باستمرار إحدى الميزات التي جعلت ذلك ممكنًا. ستريت فايتر 6خاصة ميزة الحظر للهجمات العادية للشخصية.





يمكنك العثور أدناه على مخطط تصويري لجميع الهجمات العادية القياسية للشخصيات الثمانية القابلة للعب ومزاياها أو عيوبها. في حالة Guile و Ryu و Ken و Chun-Li و Luke و Juri ، يتم تضمين بيانات إطار Street Fighter 5 مع الفرق بين الألعاب. ليس لدى جيمي وكيمبرلي بيانات سابقة الإطار للمقارنة.









لاحظ أن الصورة أدناه لا تعرض سوى البيانات القانونية لميزة هجوم عادية أو عيب على كتلة.




بيانات إطار Street Fighter 6 للصورة التجريبية المغلقة رقم 1

انقر على الصور لإصدارات أكبر


الشيء الرئيسي الذي يحتاج معظم الناس إلى معرفته هو أن الكتلة المعيارية في Street Fighter 6 تتمتع باستمرار بميزة منخفضة. هذا تغيير كبير.


التكتيك الشائع في Street Fighter 5 هو ضرب الخصم بهجوم متوسط ​​، والتحول إلى هجوم متوسط ​​آخر ، وإلغاء حركة أخرى لإنشاء مزيج رئيسي من الخبز والزبدة. لا يزال بإمكان نصف الشخصيات في الإصدار التجريبي المغلق القيام بذلك في Street Fighter 6 ، لكن الاختلاف الرئيسي يأتي عند أخذ هذه الحركات في الحسبان في الكتلة.


على سبيل المثال ، كان لدى Ryu’s Standing Medium Punch في Street Fighter 5 كتلة +2 ، وإذا حاول شخص ما مقاطعته بشكل طبيعي وقام بعمل آخر لـ Standing Medium Punch بعد حجب الأول ، فسيكون عرضة لهجوم مضاد. قطرت شيئا فشيئا لمشكلتهم.

READ  تلفزيون Hissense مقاس 55 بوصة 4K QLED أرخص من أي وقت مضى


في Street Fighter 6 ، تغيرت بيانات الإطار العادي هذه لذا لم تعد تعمل على هذا النحو. لذلك ، فإن توتير الهجمات المتتالية في هذه اللعبة أمر صعب للغاية ولا مكان لخصمك لإطلاق العداد.


اللكمة المتوسطة الرابض في Street Fighter 6 إذا حاول Ryu لكمة متوسطة ثابتة ، فيمكن بسهولة مقاطعته والرد عليه بهجوم خفيف. الآن أثناء محاولتك إرسال بريد عشوائي إلى الأعراف المتوسطة في لعبة جديدة ستضعك عادةً في وضع غير مؤاتٍ كبير ، في Street Fighter 5 ، يمكنك ضمان مجموعة أو إسقاط إطار أو مجموعة. الشخص الذي تم طرده بسبب الميزة القوية التي قدمتها العديد من الأعراف المقيدة.


متوسط ​​المستوى 6 القياسي للشخصية والرابض متوسط ​​-4 في Street Fighter 6 ، بينما في Street Fighter 6 ، تكون هذه المستويات نفسها حوالي -2 لكل حرف. الطبيعة المحظورة.


“المنعطفات” هي الطريقة التي يتجلى بها هذا عند لعب اللعبة عندما يتحكم اللاعب بشكل أكبر في نتيجة المباراة بشكل أسرع بكثير مما كان عليه في Street Fighter 5. من الأسهل شن هجومك بنفسك عندما تكون الآن في موقف دفاعي. ، بعد أن يكون لديك حظر عادي. ونتيجة لذلك ، فإن الاقتراب والشخصية وإرسال الرسائل غير المرغوب فيها أقل فاعلية بكثير مما كانت عليه من قبل ، كما أن الحياد أكثر أهمية في اللعبة – إلى حد بعيد.


لا نعرف أبدًا ما هي الاستراتيجيات المهيمنة التي ستظهر في التعريف مع تقدم Street Fighter 6. ومع ذلك ، نحن نعلم أن هذا التكتيك الشائع جدًا والقوي الذي سيطر على عمر Street Fighter 5 بالكامل قد تم الآن تخفيفه بشدة في العنوان الجديد.

READ  Capcom "على علم" بمشاكل معدل الإطارات في لعبة Dragon's Dogma 2 على الكمبيوتر الشخصي، وتبحث عن الإصلاحات



https://www.youtube.com/watch؟v=cu-9Q4C0R78







LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here