ألعاب الفيديو لها لاعب قوي جديد: المملكة العربية السعودية.
أعلنت الحكومة السعودية مؤخرًا عن خطط للتعمق في صناعة الألعاب باستثمارات 37.8 مليار دولار وتأمل أن تحفز تطوير الألعاب والرياضات الإلكترونية في الشرق الأوسط.
أكسيوس قالت المملكة العربية السعودية إنها ستدير مشاريعها من خلال شركة Savvy Gaming Group ، وهي شركة ألعاب فيديو تمولها الدولة. تشمل استثمارات Savvy في إطلاق سوق الألعاب السعودية الاستحواذ على “ناشر ألعاب رائد” وتطوير المطورين المحليين وشركات الرياضات الإلكترونية في الشرق الأوسط. تتوقع مجموعة الألعاب السعودية إنشاء 250 شركة ألعاب وخلق 39000 فرصة عمل. وكالة أنباء.
لكن الإعلان لم يخلق عناوين الصحف والأمواج في الصناعة. بالنظر إلى سجل المملكة العربية السعودية في مجال حقوق الإنسان ، فإنه يثير أيضًا بعض الدهشة.
وتقول الحكومة السعودية إن استثمارها في الألعاب جزء من ذلك مشروع رؤية 2030، جهد شامل لتعزيز وتنويع الاقتصاد. لكن النقاد يشككون في الاستثمار ، بالنظر إلى تاريخ المملكة العربية السعودية يقمع حقوق المرأة ودعم الحرب اليمنيسميها البعض لعبة فيديو “.غسل اللعبةوتعرضت السعودية لانتقادات لقيامها بشيء مماثل سلسلة الجولف ليف.
تقول سيليا بيرس ، أستاذة التصميم الرياضي في جامعة نورث إيسترن ، إن مشاركة الحكومة المباشرة في الصناعة تثير تساؤلات حول مدى تأثير القيادة السعودية في العملية الإبداعية. محمد بن سلمان آل سعود ، ولي العهد ورئيس وزراء المملكة العربية السعودية أكدت وكالة المخابرات المركزية وأمر باغتيال الصحفي جمال خاشقجي ، وهو أيضًا زعيم جماعة رئيسية.
يقول بيرس: “من الواضح أن الحكومة والأمير سيكون لهما رأي في المحتوى”. “سأخرج هنا وأقول إن هذا الموقف بالذات لن يساعد في كراهية النساء في صناعة الألعاب بأي شكل أو شكل أو شكل.”
هناك أيضًا أسباب اقتصادية أساسية تدفع المملكة العربية السعودية إلى ممارسة ألعاب الفيديو. بحلول عام 2021 ، ستدر صناعة الألعاب 214.2 مليار دولار من العائدات ، ومن المتوقع أن ينمو هذا الرقم فقط. تنبؤات من المنتدى الاقتصادي العالمي ويضع أرقام إيرادات الصناعة عند 321.1 مليار دولار بحلول عام 2026.
يقول كاسبر هارتفيلدت ، الأستاذ المساعد في تصميم الألعاب في جامعة نورث إيسترن ، إن فكرة “تدقيق المستقبل” لاقتصاد ما بعد النفط بالنسبة لبلد لديه مجتمع يعمل بالنفط ، ليست مفاجئة. الأمر الأكثر إثارة للدهشة هو ما تعنيه اللعبة الكبيرة للمملكة العربية السعودية في الصناعة بالنسبة للشرق الأوسط كمركز ألعاب.
يقول هارتفيلدت: “هناك تطوير للعبة ومشهد ألعاب يحدث في الشرق الأوسط ، لكن لا يوجد شيء كبير ، لذا فهذه فرصة لأنهم يحتاجون أيضًا إلى أن يكون لهم صوت في الصناعة”. “لا يمكن أن تكون صناعة رياضية آسيوية وصناعة رياضية غربية.”
لقد تركت Savvy بصمتها بالفعل في الصناعة من خلال العديد من عمليات الاستحواذ والاستثمارات الرئيسية التي بدأت تضع المملكة العربية السعودية على الخريطة.
في يناير ، استحوذت Savvy على شركتي ESL و Faceit مقابل 1.5 مليار دولار. أيضًا ، في يونيو ، استثمرت مليار دولار أخرى في The Embracer Group ، وهي شركة سويدية قابضة أصبحت واحدة من أكبر الأسماء في الألعاب مع 120 استوديو ألعاب داخلي و 230 لعبة قيد التطوير. قامت المملكة العربية السعودية باستثمارات إضافية بمليارات الدولارات في أكبر ناشري الألعاب في الصناعة ، بما في ذلك Nintendo و EA و Activision و Take-Two.
سيعتمد كل هذا بالنسبة للاعبين والصناعة على نطاق وأنواع الألعاب التي يختارها Savvy للتمويل والنمو في المملكة العربية السعودية.
“هل يشترون شركة قائمة ويفعلون نفس الشيء؟” هارتفلت يقول. “أو الأكثر إثارة للاهتمام ، هل نحصل على رياضات متنوعة ومثيرة للاهتمام ترتكز على الثقافة في الشرق الأوسط؟”
لم يتضح بعد ما إذا كان سيتم منح المطورين الحرية الإبداعية لرواية قصصهم الثقافية الخاصة ، أو ما إذا كانوا سيُمنعون من الترويج لـ “القيم الثقافية” لولي العهد والحكومة السعودية ، كما يقول بيرس. من غير القانوني في الألعاب أن تمول الحكومة السعودية شركة ألعاب مباشرة للمساعدة في تطوير الصناعة. في الماضي ، استخدمت الحكومات الحوافز الضريبية لجذب المطورين والشركات ، كما هو الحال في صناعة السينما. كان هذا هو الحال في مونتريال منذ أوائل القرن الحادي والعشرين.هوليوود لألعاب الفيديو. “
يعد جذب أو اكتساب المطورين الحاليين إحدى الطرق لتحفيز النمو ، لكن هدف المملكة العربية السعودية في الاستهداف يتطلب المزيد من البنية التحتية والتعليم لتطوير الألعاب مما هو موجود حاليًا في البلاد.
يقول هارتفلت: “تتطلب البنية التحتية مجموعة من المواهب وخط أنابيب للإنترنت وكل ذلك”. “الإنترنت موجود هناك ، ولكن من أين تأتي الموهبة وكيف تجتذب المواهب؟”
إن استثمار المملكة العربية السعودية بمليارات الدولارات في الرياضة ليس جديدًا على هذه الصناعة ، على خلفية صناعة يتم دمجها بسرعة في عدد قليل من الشركات الضخمة. تطوير الألعاب مكلف ، مما يجعلها عرضًا محفوفًا بالمخاطر للناشرين. عمليات الاندماج هي استجابة لتلك التكاليف المتزايدة ، لذلك مع استمرار نمو الإيرادات ، تقل الصناعة.
يقارن بيرس الوضع بهوليوود في ثلاثينيات القرن الماضي ، عندما أدار عدد قليل من الاستوديوهات الكبرى العرض ولم يكن للمبدعين رأي يذكر. مع دخول لاعب كبير آخر ، المملكة العربية السعودية ، إلى ساحة الألعاب ، يخشى بيرس أسوأ أجزاء صناعة الرياضة. ظروف التوظيفواسع الانتشار كراهية النساء– تزداد الأمور سوءا.
يقول بيرس: “إذا كبرت عمليات الاندماج هذه وبدأت دول مثل المملكة العربية السعودية في الانخراط ، فإن وضع العمالة سيزداد سوءًا”. “إذا أصبحوا مركزًا لتطوير الرياضة ، فهل سيكون التنوع والتمثيل بين الجنسين أسوأ من حلم صناعة الرياضة الأمريكية دون ممارسات كراهية للنساء؟ آمل ألا يحدث ذلك على أي حال.”
لاستفسارات وسائل الإعلاميرجى التواصل معنا [email protected].