فيديو: التحليل الفني لمسبك Bayonetta الرقمي 3

بايونيتا 3 لقد وصلنا أخيرًا وكالعادة مع أحدث إصدار من Nintendo ، ألقى Digital Foundry نظرة فاحصة على أداء اللعبة ومعدل الإطارات. فكيف تستمر؟

باختصار ، يعتقد John Linnemann أن اللعبة الثالثة بها “بعض المشاكل التقنية الخطيرة” وأنها تبدو وكأنها “تريد أن يبحث الإنتاج بأكمله عن أجهزة قوية لم تصل في النهاية”.

بشكل عام ، توصف جودة الصورة بأنها “محدودة للغاية”. تحسنت Bayonetta 3 في المباراة الثانية بالقفز من 720p 810p اقتصاصلكن ال الوضع المحمول الآن أقل من 720 بكسل – أقل من عدد البكسل 480 ص.

من حيث أداء اللعبة ، مشاهد يحتفظ 30 إطارًا في الثانية و لعبه الأهداف 60 إطارًا في الثانية. لعبة كبيرة القطع الثابتة متاحة الآن أيضًا يقتصر على 30 إطارًا في الثانية.

“ولكن هذا هو الشيء ، معدل الإطارات المستهدف أثناء اللعب العادي هو 60 إطارًا في الثانية ، لكنه نادرًا ما يصل إلى ذلك ، وهذه هي المشكلة الحقيقية … في ساحة معركة خالية تمامًا ، ينخفض ​​معدل الإطارات باستمرار إلى أقل من 60 إطارًا في الثانية.

“… بمجرد دخولك في القتال ، يكون الأمر في الأساس غير مقفل وغير مستقر تمامًا”

على الرغم من المشكلات الفنية ، يعتقد Linnemann أنه لا يزال هناك شيء مميز حول Bayonetta 3 “يمكن حقًا استخدام الجيل التالي من أجهزة Switch لإبراز ألمعها”.

“وبالنظر إلى تاريخ Platinum في الألعاب المنقولة ، يبدو أنه احتمال حقيقي للغاية ، لذلك دعونا نلقي نظرة على نسخة مطورة من Bayonetta 3 أدناه … شعوري هو أن تقنية Platinum تحتاج حقًا إلى إصلاح شامل. .. لن تلعب بشكل جيد مع نقاط القوة في أجهزة Switch … قلل من توقعاتك بشأن التكنولوجيا وستقضي وقتًا ممتعًا مع Bayonetta 3 “

في ملاحظة أكثر إيجابية ، تكون أوقات تحميل اللعبة “قصيرة نسبيًا” – مع انتقالات سلسة بين الخرائط في الوقت الفعلي. احصل على الحل الكامل لـ Digital Foundry في الفيديو أعلاه. يمكنك أيضًا الاطلاع على التحليل الفني المكتوب لـ DF على Eurogamer.

READ  تتقاعد Microsoft من خطها الافتراضي وتريد مساعدتك في اختيار خط جديد

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here