عندما جاء مارك زوكربيرج للحديث عن metawares لم يمض وقت طويل قبل المؤتمر الصحفي الأخير الذي حضرته في الواقع الافتراضي.

جلست مع عدد قليل من المراسلين الآخرين على طاولة مؤتمرات طويلة على شكل حرف U ، وأجسادنا العائمة تقفز فوق كراسينا ، والرئيس التنفيذي لشركة Facebook. VR World شاهدنا من خلال شاشات أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم. هذا هو المكان الذي ظهر فيه زوكربيرج لأول مرة على كاميرا الويب الخاصة به مرتديًا سماعة رأس وتجسده بلا أرجل على كرسي على الطاولة.

كنا هناك لمعاينة تطبيق جديد يصفه Facebook بأنه “إصدار تجريبي مفتوح” كويست أوكولوس الأفق يسمى غرف العمل. هذا هو الوخز بالإبر الأول للشبكة الاجتماعية ، خاصةً عندما ينشئ الأشخاص تجربة VR للعمل معًا. بعد قضاء أكثر من ساعة في غرف العمل ، أرى إمكاناتها طريقة رائعة للتفاعل مع الأشخاص المنفصلين جسديًا ، لكن لا يمكنني رؤية ذلك في أي وقت بخلاف عشاق الواقع الافتراضي السريع جدًا الذين فعلتهم. أستطيع أن أرى أن هذه التجربة ضرورية للمستخدمين العاديين وستكون جديدة تمامًا على الواقع الافتراضي في السنوات القادمة.

أثناء ترقية ملكيتها لجهود الواقع الافتراضي على Facebook ، تتناسب غرف العمل مع الطموحات الأوسع لامتلاك منصة الحوسبة التالية والشبكة الاجتماعية المعروفة باسم metawares. قال زوكربيرج مؤخرًا إن Facebook يجب اعتباره في الأساس شركة metawares – وهو مفهوم خيال علمي ، ونقضي جميعًا وقتًا طويلاً في مساحة رقمية كاملة طوال اليوم. أو ، على حد تعبير زوكربيرج ، “محاكاة الإنترنت”.

أكثر ما أثار إعجابي في غرف العمل هو الطريقة التي جلبوا بها بعض أجزاء العالم الخارجي إلى الواقع الافتراضي. يمكن أن يتواجد ما يصل إلى 16 شخصًا في VR معًا في مكان عمل واحد ، بينما يمكن لـ 34 شخصًا إضافيًا الانضمام إلى مكالمة فيديو دون ارتداء سماعة رأس. يتيح لك تطبيق سطح المكتب الإضافي بث البث المباشر لشاشة الكمبيوتر إلى مساحة الطاولة الافتراضية. بفضل التتبع اليدوي والكاميرات الأمامية من Quest ، يوجد تمثيل افتراضي للوحة المفاتيح الفعلية في الجزء السفلي من شاشتك وأنواعها في تطبيق هاتف Facebook مدمج مصمم لتدوين الملاحظات وإدارة التقويمات.

“يعتقد أندرو بوسورث ، كبير المسؤولين التنفيذيين في AR / VR في Facebook ، أن هذا تطبيق VR جاد للغاية ، بناءً على مقدار الجهد الذي نبذله في وضع الجرس والصفارة من سماعة الرأس.” ، أخبرنا خلال المؤتمر ، أن هذا هو النوع الأول الذي اختبرته بالكامل في الواقع الافتراضي.

في الوقت الحالي ، تعتبر عملية الوصول إلى مكان العمل مبكرًا مربكة للغاية. من الغريب أنك تحتاج إلى إنشاء حساب مساحة عمل منفصل عبر الإنترنت ، وتنزيل مساحات العمل في Oculus ، ثم ربط سماعة الرأس بحساب مكان العمل الخاص بك عن طريق إدخال الرمز الظاهر على سماعة الرأس في متصفح الويب بجهاز الكمبيوتر الخاص بك.

تبدو بعض الميزات في مكان العمل ، مثل لوحة الرسم الشخصية واللوحة البيضاء العملاقة ، أكثر سحرية مما يمكن لأي شخص استخدامه. كانت هناك عدة مرات عندما كان الصوت مقطوعًا أو ضعيفًا ، ولم يكن تتبع يد Quest صحيحًا. في وقت من الأوقات ، اضطر زوكربيرج إلى المغادرة والعودة إلى الغرفة لأن فم التجسد لم يتحرك على الإطلاق أثناء حديثه. ملحق سطح المكتب غير متوافق حتى الآن مع معالج Apple M1 ، لذلك لم أتمكن من تجربته على جهاز MacBook Air لعام 2020. (أخبرني أحد ممثلي Facebook أن الدعم لنظام Apple M1 سيأتي قريبًا).

على الرغم من أخطاء Quest والرسومات المقاسة نسبيًا مقارنةً بشاشة MacBook الخاصة بي ، شعرت بوجود عدد أكبر في غرف العمل مما أفعله عادةً في نظام مؤتمرات الفيديو التقليدي مثل Zoom. من المؤكد أن تتبع اليد واليد ، حتى حركات الأصابع الفردية ، ساعد بالتأكيد. يعد الصوت المكاني لـ Quest عاملاً كبيرًا. عندما كان شخص ما يتحدث في أحد أركان الغرفة ، بدا الأمر كما لو أن صوته يأتي من هذا الاتجاه. في مرحلة ما ، تغير مخطط المقعد وشعرت أن شخصًا ما يجلس خلفي في الواقع الافتراضي كان يتحدث من خلف رأسي.

وفقًا لـ Zuckerberg ، يستخدم Facebook غرف العمل محليًا للاجتماعات لمدة ستة أشهر تقريبًا. قال: “هذه الأنواع من التجارب ، عندما تشعر حقًا أنك مع الآخرين ، أعتقد أنها طريقة أكثر ثراءً للتواصل من أنواع التطبيقات الاجتماعية التي يمكننا إنشاؤها على الهواتف أو أجهزة الكمبيوتر”.

زوكربيرج محق في قوله إن الواقع الافتراضي يشعر بأنه أسرع بكثير من شاشة الهاتف أو الكمبيوتر. لكن غرف العمل – والأجهزة التي تعززها – لديها طريقة للعمل قبل أن يضطر الناس بما يكفي لتغيير طرق العمل معًا والتسكع. ولكن مع معدل تقدم أجهزة وبرامج Oculus من Facebook ، أتوقع أن تكون خبرات مثل غرف العمل أكثر سهولة وجاذبية في غضون عام أو عامين مما هي عليه الآن. قادمون آخرون إلى الفضاء ، مثل التفاح، ستعمل على تسريع اهتمام المستهلك بهذه الأنواع من سماعات الرأس.

تعد Work Rooms جزءًا من مشروع مظلة أكبر لبناء Facebook لـ Oculus دعا هاريسون. قال Horizon ، الذي كان يضايقه في الأصل قبل بضع سنوات ، إن عالم Facebook بأكمله – ما يسمى بغرف عمل metavers ستكون جزءًا منه ، وقد دمر Facebook في الماضي الألعاب والأدوات التي تشكل العالم مثل Minecraft أو Roblox.

على الرغم من أن Horizon قالت في البداية إنها ستظهر لأول مرة في عام 2020 ، إلا أن مكالمة التجربة ما زالت في مرحلة تجريبية ، ورفض Facebook إعطاء موعد نهائي محدد لموعد تغيير Bosworth. وقال إن الشركة تركز على إنشاء المزيد من الأدوات للمبدعين حتى يتمكنوا من إنشاء منتجات على Horizon للآخرين.

يشير هذا إلى أن Facebook يريد أن يكون Harrison منصة للمطورين الآخرين لإنشائه. حتى ظهور Horizon ، ستكون أماكن العمل هي أفضل طريقة عرض ، ولكن ما يقوله Facebook هو أنه يولد metawares.

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here