أراد المطورون “مفاجأة” اللاعبين بوفاة الشخصيات غير القابلة للعب

وفاة فيسمير عام 2015 ويتشر 3: وايلد هانت دفعتني إلى البكاء. على الرغم من قلة معرفتي بالألعاب أو الكتب قبل لعب الإدخال الثالث في هذه الثلاثية الكلاسيكية من ألعاب تقمص الأدوار ، فإن اللحظة التي فقدت فيها فرقتي الصغيرة من الأبطال غير الملائمين جزءًا حيويًا من أسرتهم اللقيط كانت أكثر من أن تتراجع. لم يكن قرار CD Projekt Red بقتل هذه الشخصية سهلاً. في حديث GDC الأخير ، كشف مدير Quest Pavez Sasko كيف أن وفاة Vesemir كانت صعبة ولكنها ضرورية للتأثير السردي والإلحاح.

استنادًا إلى سلسلة روايات المؤلف Andrzej Sapkovci ، الساحر تسير ألعاب الفيديو على إيقاع الطبول السردي الخاص بها. اعتمدت قرارات مطور CD Projekt Red بشأن هذه الشخصيات فقط على دوافعهم الإبداعية الخاصة وخطوا المياه السردية المجهولة حيث تم تعيين الألعاب بعد انتهاء الكتب. بعد الفصل الثاني من اللعبة ، مات معلم Geralt بشكل مأساوي في حصار في ملعب تدريب Gare Mohren الساحر. إنها لحظة قوية تضرب فيها الشخصيات الباقية على قيد الحياة أكثر عرضة للخطر: تذكير بالفناء. وفقًا لـ CD Project Red ، كانت دعوة صعبة ، لكن Ciri ، جناح Geralt وابنته التي تم تبنيها تقريبًا ، كان متحمسًا لنقل القتال مباشرة إلى أعداء اللعبة.

خلال حديث في مؤتمر مطوري الألعاب لهذا العام في سان فرانسيسكو تم عمل تقرير بواسطة IGN، اتخذ مدير Quest Pavez Sasko قرار الاستوديو الصعب بقتل Vesemir ، الشخصية المركزية للألعاب والكتب التي ألهمتهم. كان الأمر كله يتعلق بإعطاء Siri الدافع الذي احتاجته للذهاب في الصيد البري ، وهذا مثال رائع على السبب الساحر تتناول الألعاب موضوع عالم Sapkowski. عن قتل فيسمير قال ساسكي:

سيري [needed] عليها حقًا أن تتخذ قرارًا بأنها لن يتم اصطيادها بعد الآن. إنها ذاهبة للصيد. سوف تذهب بعد الصيد البري. لكن للقيام بذلك ، كنت بحاجة إلى حدث حقيقي من شأنه أن يقتحمها ، وكانت تلك هي اللحظة التي اقترحت فيها على فريق الكتابة لدينا أن نقتل فيسمير.

لاحظ استخدام اللغة هنا في ضوء العالم الساحر تتأمل القصة في الغالب في ما يعنيه أن تكون صيادًا في عالم خيالي مظلم. من يطارد ماذا ولماذا – من هم الوحوش الحقيقية لهذا العالم هو صراع مركزي في العديد من المهام والقصص الشاملة. وحالة Ciri “الساحرة” لا تتبع خطًا مباشرًا من Geralt والمعالجات الأخرى. لذا ، فإن خلق لحظة تشعر فيها Siri بالدعوة إلى “الصيد” ليس بسبب إملاءات العالم من حولها ، ولكن بسبب الحاجة الدافعة لمهاجمة الوحوش الحقيقية في العالم ، هو ببساطة أمر شاعري. كما أنه يرمز إلى كل ما أحبه في هذه اللعبة.

يقول ساسكو ، متأملاً المناقشات التي جرت أثناء عملية الكتابة ، “[the writing team] نظرًا لأهمية الشخصية في الكتب والألعاب ، لم نكن متأكدين من رغبتنا في القيام بذلك. لكن الرغبة في تبني “الجرأة الفنية” وإعطاء Siri دعوة للعمل ، استجابة للتأثير السردي المحتمل ، كان خطوة أكثر قوة. أراد ساسكو أيضًا وضع معيار للاعبين المفاجئين ، قائلاً: “أردنا أن نفعل شيئًا لم يعتقد اللاعبون أننا نفعله. أردت مفاجأتهم بطريقة جيدة ، كما آمل.

من الصعب إنكار سبب موت هذه الشخصية ، وهو تذكير بالكيفية التي يمكن أن يوفر بها فقدان الشخصية إمكانات قصة مثيرة (يلاحظ مطورو اللعبة). فيديو حديث GDC هذا ، “من 10 دروس رئيسية لتصميم البحث ويتشر 3 و فيلم Cyberpunk 2077“من المتوقع أن تكون متاحة لمن لديهم يمر في قبو GDC في 14 أبريل.

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here