بالنسبة لكل عنصر تحكم في ألعاب الفيديو تقريبًا ، سيجد الأطفال والمراهقون طريقة للتغلب عليها.

تتقلص مساحة المناورة في الصين ، حيث يُطلب من قدامى المحاربين القصر استخدام أسمائهم الحقيقية وأرقام تعريفهم كجزء من لائحة وطنية للتحكم في وقت الشاشة والتسلط عبر الإنترنت. بلد في عام 2019 فرض حظر التجول الإلكتروني يُمنع الأشخاص الذين تقل أعمارهم عن 18 عامًا من اللعب من الساعة 10 مساءً حتى الساعة 8 صباحًا

أدركت شركة الإنترنت الصينية Tencent أن الشباب الماكرون قد يحاولون تجنب القيود باستخدام أجهزة أو هويات والديهم ، وقالت هذا الأسبوع إنها تغلق الثغرات في ألعاب الفيديو الخاصة بها باستخدام تقنية التعرف على الوجوه.

قال تينسنت: “يا أطفال ، ضعوا هواتفكم جانبًا واخلدوا إلى النوم” تقرير عندما تم الكشف رسمياً عن ما يسمى باترول منتصف الليل يوم الثلاثاء. نشر مناقشة واسعة النطاق حول فوائد ومخاطر الخصوصية للتكنولوجيا على المواقع الصينية.

كان البعض يؤيد القيود ، قائلين إنهم سيحاربون إدمان الإنترنت للمراهقين ، لكنهم تساءلوا أيضًا عن كيفية إرسال البيانات إلى السلطات. وقال آخرون إن تينسنت تقبل الدور الأبوي المفرط.

كتب Qian Mo Xander على Jihu ، وهو موقع يشبه المستخدم: “يجب أن يقوم الآباء بهذا النوع من الأشياء”. “السيطرة على الطفل وحفظ اللعبة”.

اشتكى الآلاف من مستخدمي الإنترنت من القيود الصارمة على إخفاء الهوية وتقلص المساحة في الفضاء الإلكتروني. قام وسم على موقع التدوين المصغر Weibo بتذكير اللاعبين بالتأكد من أنهم يرتدون ملابس كاملة إذا التقطت الكاميرات أكثر من وجوههم.

قال شو مينجاو ، وهو مبرمج يبلغ من العمر 24 عامًا في مدينة تشينغداو الشمالية ، مشيرًا إلى مخاوف تتعلق بالخصوصية ، إنه سيزيل أي ألعاب فيديو تتطلب التعرف على الوجه. كتب في Jihu: “أنا لا أثق في هذا البرنامج”.

تمت مناقشة مخاوف الخصوصية على نطاق واسع عندما تم تقديم متطلبات تسجيل الاسم الحقيقي للقصر في عام 2019. يصف تقنية التعرف على الوجه بأنها سيف ذو حدينقالت رابطة صناعة الدفاع والدفاع الصينية ، وهي مجموعة تجارية تابعة للحكومة ، في دراسة صدرت العام الماضي أن جمع البيانات الشخصية على نطاق واسع قد يؤدي إلى انتهاكات أمنية.

قالت Tencent إنها بدأت اختبار تقنية التعرف على الوجه في أبريل للتحقق من عمر لاعبي الليل المتطرفين واستخدمتها في 60 مباراة. في يونيو ، تم تسجيل دخول 5.8 مليون مستخدم يوميًا في المتوسط ​​لإظهار وجوههم عند تسجيل الدخول ، وتم حظر أكثر من 90 بالمائة ممن رفضوا أو فشل التحقق من الوجه من الوصول إلى حساباتهم.

تُستخدم تقنية التعرف على الوجه بشكل شائع في الصين لتسهيل الأنشطة اليومية وتنظيم السلوك العام. تستخدمه الفنادق عند فحص الضيوف ، بينما تستخدمه البنوك للتحقق من الرسوم. الحكومة تستخدمه ابحث عن المشتبه بهم جنائياً. حتى أن المدينة استخدمت التكنولوجيا إذلال ساكنيه من عادة لبس البيجامات بشكل عام.

فيما يتعلق بألعاب الفيديو ، لطالما اتهمت الحكومة بالتسبب في طول النظر والأرق وانخفاض الأداء التعليمي بين الشباب. تحدد قواعد 2019 أيضًا مقدار الوقت الذي يمكن أن يقضيه المستخدمون البالغون في ممارسة ألعاب الفيديو.

الصين ليست الدولة الوحيدة التي تحاول التحكم في وقت الشاشة. في العام الماضي ، طلبت محافظة كاغاوا في اليابان من الآباء تحديد حدود زمنية للأطفال الذين تقل أعمارهم عن 20 عامًا ، على الرغم من أنها لم تحدد إرشادات التنفيذ. عمل طُلب من طالب المدرسة الثانوية البالغ من العمر 17 عامًا تحدي الحكومة في المحكمة. القضية لا تزال جارية.

READ  قامت Samsung ببناء شريحة أمان ببصمة الإصبع لبطاقات الدفع ومعرفات الموظفين والمزيد

هيكاري هيدا بيان المساهمة.

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here