ترى Apple أن سماعة الواقع الافتراضي هي الشيء الكبير التالي

يعد تطوير أدوات برامج ومحتوى الواقع الافتراضي من Apple أمرًا أساسيًا لإنشاء تجارب تخدم الغرض المستقبلي لسماعات الرأس. تم إطلاق آخر منتج رئيسي جديد لها ، Apple Watch ، مع حوالي 3000 تطبيق ، ولكن واجهت صعوبة في التقاطها. يقول النقاد الفنيون إن بعض هذه التطبيقات مفيدة. وتكثر عيوب مماثلة سماعة الواقع الافتراضي ميتا كويستلقد تجاوزت مبيعات 10 ملايين في العام الماضي لأن الكثيرين يرونها على أنها جهاز ألعاب.

من Macintosh الأصلي إلى iPad ، استمرت Apple في إنتاج المنتجات التي تجذب مجموعة واسعة من العملاء مع مجموعة متنوعة من التطبيقات. لقد باعت ما يقدر بـ 240 مليون جهاز iPhone العام الماضي ، أي نصف إجمالي مبيعاتها البالغة 366 مليار دولار. يقول الباحثون ، لجعل سماعة الرأس فعالة ، يجب أن يكون لها تطبيقات تتجاوز جوهر عالم ألعاب الفيديو.

يتحدث الرئيس التنفيذي لشركة Apple ، Tim Cook ، عن إمكانات الواقع المعزز لسنوات. في عام 2016 ، أخبر المستثمرين أن الشركة كانت تستثمر بكثافة فيها وأنها كانت “فرصة عمل عظيمة”. في ذلك الوقت ، كان العديد من الموظفين في حرم Apple يقرأون الرواية المستقبلية “Ready Player One” حول الواقع الافتراضي ، وتحدثوا عن إمكانيات إنشاء عالم الواقع الهجين الخاص بشركة Apple.

استأجرت Apple Dolby Technologies مهندسًا اسمه مايك روكويل ومنحته مهمة توجيه المبادرة. قال شخصان مطلعان على المشروع إن محاولاته الأولية لإنشاء منتج للواقع المعزز كانت ناجمة عن ضعف قوة الحوسبة. قال هؤلاء الأشخاص إن التحديات المستمرة في طاقة بطاريتها أجبرت شركة آبل على تأجيل إصدارها حتى العام المقبل.

تتسبب مبادرة Augment-Reality في حدوث انقسام داخل Apple. قال عضوان على الأقل من فريق التصميم الصناعي إنهما تركا الشركة لأن لديهما بعض المخاوف بشأن إنشاء منتج يمكن أن يغير الطريقة التي يتفاعل بها الأشخاص مع بعضهم البعض. زادت هذه المشاعر داخل الشركة هناك قلق عام متزايد بشأن الوقت الذي يقضيه الأطفال أمام الشاشات.

READ  تشترك Iphixit في تصميم AirDex للغاز المسيل للدموع "صغير بشكل مثير للإعجاب" مقارنةً بـ Tile Matte و Galaxy Smart Tag

السيد. بقيادة Rockwell ، سيكون المنتج أحد المنتجات الأولى التي خرجت من Apple ، بدلاً من مؤسسها المشارك ستيف جوبز ، الذي توفي في عام 2011 ، وقائد التصميم السابق ، بقيادة فريقها الهندسي. جوني إيف ، الذي ترك الشركة في عام 2019. مشروع Apple Watch Mr. بتوجيه من إيف ومصمميه ، اكتشفوا كيفية جعلها تبدو وتوجهها وتسويقها.

السيد. تُظهر برمجة Favro كيف تحاول Apple تمييز منتجها عن meta. كما يوضح كيف تستفيد الشركة من العلاقات التي طورتها في هوليوود منذ إطلاق Apple TV + في عام 2019.

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here