أصدرت Activision Blizzard برنامجًا جديدًا لزيادة التنوع في ألعاب الفيديو ، وهو مثال كتابي لما لا يجب فعله.

رسالة التمكين: أعلن الناشر “أداة مساحة التنوع” الخميس الماضي.قفزة تضيفها إلى الألعاب، “ولكن كان مساء الجمعة مسحت تلك الكلمات ومنذ إعلانها عبر الإنترنت ، بدأ الكثير من المطورين من داخل الشركة في انتقادها.

تفاصيل: تبدأ الأداة بخريطة فارغة للمستخدمين ، وتطلب منهم تعيين قاعدة في المنتصف لشخصية معينة من نوع اللعبة ويخططون لمدى اختلاف شخصية معينة. سيخلق هذا مظهرًا رائعًا لشخصية ليست بيضاء أو غريبة أو معاق.

  • قامت Activision بتصميمه كوسيلة “لتجنب الرموز الرمزية والقوالب النمطية والاستثناءات” ووصف ردود الفعل “الحماسية” لمجموعات تطوير Call of Duty و Overwatch.
  • وأطلق على الأداة “برنامج قوي ، يولد ويراقب مفهوم الدور وإرشادات الإنشاء”.

لكن لاحظ، بما في ذلك صور الأداة التي تعرض القيم العددية المخصصة للعرق والحياة الجنسية للشخصيات ، والتي تسببت في رد فعل عنيف على الإنترنت وفي وسائط الألعاب. فإنه يدعى “ديستوبيا معتدل، “مخيف“و”سيناريو الأبراج المحصنة والتنين الشهير هذا غير منطقي “.

  • قام اثنان من مصممي المراقبة بالتغريد بأنهم لم يكونوا كذلك تستخدم أو رأى تمت إزالة الملاحظات حول الفرق في مدح الأداة الأمامية والأدوات الموجودة في إعلان Activision.
  • “يا إلهي ، أقسم أن شركتنا تحاول جاهدة اغتيال أي من المطورين الحقيقيين الذين يصنعون اللعبة” ، انتشرت فنانة شخصية Activision ميليسا كيلي في تغريدة.
  • “هل تعرف ما الذي يدفع تنوعنا؟” أضاف. “الآلهة! لدينا أناس يعملون في الرياضة من هذه الثقافات. هذا كل شيء! هذا كل شيء حقًا.”

ما بين السطور: يقول أحد المهندسين المعماريين الأوائل للأداة أنه عندما ينشئ المطورون شخصية في لعبة ما ، فإن الأمر لا يتعلق بتسجيل التنوع أو تغيير “الفطرة السليمة”.

  • قال مايكل جاكوبسون ، منسق معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا GameLap ، لموقع Axios: “نحتاج إلى تقليص الوقت قليلاً وإجراء مزيد من المناقشة والتفكير حول المرحلة الحاسمة من التطوير”.
  • بدأ المشروع منذ عدة سنوات من قبل المطورين في استوديو الهاتف السويدي King ، واستلهموا الفكرة من تقديم الناقدة الثقافية الرائدة ، أنيتا سركيسيان ، التي تواصل التحدث ضد الصور النمطية في شخصيات الألعاب. أنشأ مصممو King نموذجًا ورقيًا أوليًا لرسم خريطة لتنوع الشخصية ، قدمت ذلك في مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2017 ، تم استغلال معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا للمساعدة في إنشاء النسخة الرقمية النهائية القابلة للاستخدام من قبل صانعي الألعاب في جميع أنحاء العالم.
  • انتهت مشاركة جاكوبسن في عام 2019 عندما قدم نسخة عملية إلى استوديوهات MIT. وقال إنه يجب تقديم الرؤية كجزء من ورشة العمل ، إلى جانب القراءات تجنب وضع الأشكال من حيث التوصيف ، فقد مسار الآلة على مدى السنوات القليلة الماضية من أجل تقليل محاولات تنوع “لعبة الرقم الواحد” ، واعتبرها مشوهة.
  • ومع ذلك ، في الربيع الماضي ، قبل وقت طويل من عرضه على الجمهور ، ذكرت Activision ذلك. رسالة للمساهمين كنقطة انطلاق ممتازة لجهودها للتواصل مع التنوع والمساواة والمحتوى.
READ  اقترب دعم Nintendo 3DS & Wii U eShop من نهايته

ماذا بعد: قالت Activision يوم الجمعة أن أداة مساحة التنوع لم يتم استخدامها في تطوير اللعبة النشط.

  • تم حذف تغريدة من رئيس الشركة ، دانيال أليجرا ، الأسبوع الماضي للاحتفال بإعلانها.

اشترك في النشرة الإخبارية الجديدة للألعاب من Axios هنا.

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here