في العصر الرقمي المتزايد، أصبح امتلاك وسائل الإعلام بشكل مباشر أقل جدوى. سواء كان ذلك أفلامًا أو موسيقى أو كتبًا أو ألعاب فيديو، فإن التركيز على الوسائط الرقمية جعل من الصعب على المستهلكين الاحتفاظ بنسخ مادية دائمة من الوسائط المفضلة لديهم. في ألعاب الفيديو، تم سحب عدد لا يحصى من الألعاب التي قضى اللاعبون الوقت والمال عليها من قبل الناشرين، ولم يتم لعبها مرة أخرى أبدًا. إن القانون المتعلق بهذا الأمر متساهل على مستوى العالم، وقليل من الشركات تفلت من استغلال أموال المستهلكين. اسحب القابس على إحدى الألعاب أشهر أو سنوات أسفل الخط. ومع ذلك، مع لعبة السباق من Ubisoft، أطلقت قناة Akerstu Farms على YouTube حملة منسقة لفرض تشريعات أقوى ضد هذه الممارسة. مجموعة في الصميم.
أصبحت ألعاب الفيديو محرومة بشكل متزايد
نشر روس سكوت، الذي يدير شركة Cursed Farms، أ فيديو مدته 31 دقيقة ويعرض على القناة القضية وكيف يأمل أن يحظى بالاهتمام مجموعة1 أبريل اغلق يمكن للحكومات تفعيل المزيد من تدابير حماية المستهلك لأولئك الذين يشترون الألعاب عبر الإنترنت. وكما هو مذكور في الفيديو، فإن حقوق المستهلك في هذه المواقف تختلف من بلد إلى آخر. ومع ذلك، لدى فرنسا بعض قوانين المستهلك القوية، ويقع مقر شركة Ubisoft هناك.
“الأمر لا يتعلق حقًا مجموعة يقول سكوت في الفيديو: “أو حتى يوبيسوفت”. “إنها تحاول العثور على الحلقة الضعيفة في الصناعة حتى تتمكن الحكومات من التحقيق في هذه الممارسة لمنع الناشرين من تدمير ألعابنا.”
خطوة مشاركة المدونة المحذوفة بواسطة يوبيسوفت، مجموعة كان لديها أكثر من 12 مليون لاعب قبل شطبها في ديسمبر من العام الماضي. حتى لو لم يلعب معظمهم اللعبة بشكل نشط بحلول نهاية عمرها الافتراضي، فهذا يعني أنه تم بيع ملايين النسخ من اللعبة، ولا يمكن لعب أي منها اليوم. مع إغلاق Square Enix، أصبحت هذه ممارسة أكثر شيوعًا للألعاب عبر الإنترنت من بعض أكبر الشركات في الصناعة. فاينل فانتسي السابع: الجندي الأول يناير 2023 أو في النسخة المحمولة من Electronic Arts Sunset أساطير أبيكس مايو المقبل. ومع ذلك، يفترض سكوت أن اللاعبين لن يقوموا بعمل جماعي كبير لحفظ هذه الألعاب لأنه بحلول الوقت الذي تقرر فيه الشركة إغلاق اللعبة، يكون معظم لاعبيها قد انتقلوا بالفعل. ولهذا السبب أنشأ مبادرة Stop Killing Games، التي تجمع عشاق ألعاب الفيديو المعنيين وتحث الحكومات المحلية على التحقيق في الوضع. مجموعة. والأمل هو أن يؤدي ذلك إلى تغيير أوسع نطاقا.
كيف أن مبادرة “أوقفوا ألعاب القتل” هي جهد منسق
ال موقع إيقاف ألعاب القتل ويتضمن تعليمات خطوة بخطوة لمختلف البلدان والمناطق حول كيفية دعم القضية عن طريق الاتصال بالممثلين المحليين والمنظمات الحكومية أو نشر الكلمة. ومع ذلك، فإن القسمين الفرنسي والأسترالي يشتملان على إجراءات تم تصنيفها على أنها ذات أولوية عالية، حيث يختلف مقدار المساهمة التي يمكن للأشخاص المساهمة بها وفقًا لقوانين المستهلك المحلية لديك وما إذا كنت قد أجريت عملية شراء بالفعل أم لا. مجموعة. إذا لم يكن من الواضح ما يمكنك القيام به في بلدك، فسيرشدك الموقع إلى القنوات الصحيحة. تتطلب بعض الخيارات العالمية، مثل الاتصال بالمديرية الفرنسية لسياسة المنافسة وشؤون المستهلك ومكافحة الاحتيال (DGCCF)، الاتصال بـ Ubisoft أولاً والانتظار لمدة أسبوعين، وهو ما يقول سكوت إنه يخشى أن يقضي على بعض زخم الحركة.
يقول سكوت: “إن مطالبة الناس بالانتظار لمدة أسبوعين قبل اتخاذ الخطوة الثانية قد يدمرنا”. “أنا أطلب المستحيل هنا، لا أعرف. هذا هو السبب الذي جعل صناعة الرياضة قادرة على الإفلات من هذه الخدعة لفترة طويلة. لأنه لا أحد يهتم بهذه الخطوة الثانية. البعض منكم يستطيع فعل ذلك. أنا يعرف.”
الهدف النهائي لـ Stop Killing Games هو أن تقوم الحكومات بإنفاذ التشريعات لضمان ما يلي:
- يجب أن تترك الألعاب المباعة في حالة صالحة للعمل
- لا تتطلب الألعاب المباعة أي تفاعل مع الناشر أو الأطراف ذات الصلة حتى تعمل
- ينطبق ما ورد أعلاه أيضًا على الألعاب التي تبيع المعاملات الدقيقة للعملاء
- لا يمكن تعديل ما ورد أعلاه من خلال اتفاقيات ترخيص المستخدم النهائي
وكما يشير سكوت، فإن النتيجة المثالية هي أن يقوم اللاعبون بتشغيل الألعاب عبر الإنترنت على خوادم مستضافة بدلاً من تحمل الناشرين عبء استضافة الخوادم محليًا بعد توقف المطورين عن دعمها. غالبًا ما يكون هذا سببًا رئيسيًا لتوقف الألعاب والخدمات. لا ترغب الشركات في استضافة خوادم عبر الإنترنت للألعاب التي لا تدعمها بشكل فعال أو لا تجني المال منها، لذا تقوم بإغلاق الألعاب بالكامل. في حين أنه من غير الواضح مدى واقعية هذه الأهداف، يقول سكوت إنها ستحاول تقليل سحابة عدم اليقين التي تخيم على امتياز ألعاب الفيديو.
يقول سكوت: “إذا نجحنا، هل يمكنك أن تتخيل مدى جودة الأمر في المستقبل مع العلم أن جميع ألعابك آمنة وما عليك سوى التفكير فيما إذا كنت تحب اللعبة أم لا”. “هذه هي رؤيتي لمستقبل الألعاب. إنها مختلفة قليلاً عن الصناعة. إذا خسرنا، في ظل نظام ديمقراطي، لا يمكنك امتلاك ألعاب الفيديو التي تدفع ثمنها، بغض النظر عن عدد الأشخاص الذين يريدون أن يحدث ذلك، على الأقل دعونا نقول ذلك في وجوهنا أعتقد أنه درس التربية المدنية. .
قال مدير الاشتراكات في يوبيسوفت، فيليب تريمبلاي، مؤخرًا إن الشركة تريد أن يكون اللاعبون أكثر شمولاً. من الملائم أنهم لا يمتلكون الألعاب التي يشترونها تمامًا مثلما اعتاد الأشخاص على عدم امتلاك ألبومات على Spotify أو أفلام على Netflix:
شيء واحد رأيناه هو أن اللاعبين يميلون إلى الاحتفاظ بألعابهم وامتلاكها بشكل يشبه إلى حد ما أقراص DVD. هذا هو ما يجب أن يحدثه تغيير المستهلك. لقد كانوا مرتاحين لعدم امتلاك مجموعة أقراص مضغوطة أو مجموعة أقراص DVD. لقد كان انتقالًا بطيئًا إلى حد ما [in games]. لكي يشعر اللاعبون بالراحة مع هذه الميزة… فلن تفقد تقدمك. إذا قمت بإعادة تشغيل اللعبة في وقت آخر، فسيظل ملف التقدم الخاص بك موجودًا. لم يتم حذفه. لن تفقد أي شيء قمت بإنشائه في اللعبة أو مشاركتك في اللعبة. لذلك من الملائم عدم امتلاك لعبتك.
لقد تواصلنا مع سكوت ويوبيسوفت من أجل هذه القصة. وقال ممثل يوبيسوفت إن الشركة ليس لديها تعليق.