الصورة: ديزني / فوكس

على الرغم من وجود بعض المشكلات في ذلك ، سمبسنز ضرب وتشغيل لقد أصبح شيء ما كلاسيكيًا منذ إصداره قبل 20 عامًا تقريبًا. استحوذت اللعبة على الأمر ج. لقد وجد النموذج وإضافة العائلة الأكثر خللًا في الولايات المتحدة ، جمهورًا قويًا على PS2 و Xbox و GameCube ، وبيعت أكثر من 3 ملايين نسخة في جميع أنحاء العالم وأنشأت متعة ممتعة.

على الرغم من رغبة واضحة الترفيهية أو استمرار – ومصلحة المضيف المشترك مات سلمان – لا يبدو أننا سنحصل على دفعة جديدة في أي وقت قريب (من الواضح أن سلمان “محاولة القيام بذلك هي أخطبوط شركة معقد”). هذا هو السبب في أنها معيارية ريبس قرر أن يأخذ الأمور بين يديه ويعيد إنشاء اللعبة باستخدام Unreal Machine 5 – بنتائج مبهرة.

باستخدام أداة طورها مطور آخر Lucas Cordellini ، قام Reubs بتصدير خريطة Springfield من اللعبة الأصلية إلى Unreal Engine ، ثم أضاف أنظمة باستخدام مزيج من الذكاء الاصطناعي والجهد اليدوي. ذهب إلى أبعد من ذلك لتوجيه تتبع الإشعاع ، ومزق الصوت من الأصل حتى تتمكن الشخصيات من التحدث. ثم انتقل بعد ذلك إلى برمجة جميع عناصر اللعبة – مثل المقتنيات – وجمع أخيرًا الجزء الافتتاحي من اللعبة الأصلية في عرض توضيحي قابل للعب.

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here