“كيف لا نكرر نفس أخطائنا؟”

أقرت Microsoft بأن إغلاق Lionhead Studios كان أحد “أكبر جرائمها”.

تم عمل تقرير بواسطة IGN، الجزء السادس من Power on: The Story of Xbox – فيلم وثائقي من ستة أجزاء يصف الصعود والهبوط في علامة Xbox التجارية لشركة Microsoft – تحدثت الشخصيات الرئيسية عن الاستحواذ وإغلاق واحد من أكبر الاستوديوهات في المملكة المتحدة “لا تفعل الشيء نفسه الأخطاء مرة أخرى “.

تم تأسيس Lionhead في عام 1997 من قبل Peter Moliniux و Mark Webley و Tim Rance و Steve Jackson ، ولكن تم إنشاؤه في وقت سابق ، بينما أصبح Moliniux أفضل صانع لألعاب الكمبيوتر الشخصي لـ Populus و Syndicate و Dungeon Keeper أثناء وجوده في Bullfrock.

سعيد ويس كان الاستوديو مغلقًا في ذلك الوقت، باعت Molyneux Bullfrog لشركة EA وحققت الملايين من خلال هذه الصفقة. مولينو ، الذي يعمل الآن تحت إشراف مالك أمريكي ، يتوق مرة أخرى إلى الحرية الإبداعية. تتمثل فكرة Lionhead في التركيز على إنشاء ألعاب عالية الجودة مثل Bullfrog ، ولكن لتجنب الوقوع في فخ النمو بشكل أكبر. تم شراؤه بواسطة Xbox في عام 2006 وأغلق بعد عشر سنوات.

قالت شانون لوفتيس ، المدير العام لشركة Global Sports Publishing عند إغلاق موقع Lionhead: “يعد Lionhead أحد أكبر الأخطاء التي تعلمناها في الماضي.

قالت سارة بوند ، رئيسة Game Creator Experiences and Environment في Xbox ، “لقد استحوذنا على Lionheart في عام 2006 وأغلقناه في عام 2016.” ما الذي تعلمناه وكيف يمكننا تجنب ارتكاب نفس الأخطاء مرة أخرى؟ “

قال بيل سبنسر ، رئيس Xbox: “الآن تحصل على استوديو لتحسينها ، ومهمتك هي مساعدتهم على تسريع ما يفعلونه ، وليس الإسراع بما تفعله”.

READ  قامت شركة Asus بالفعل بتطوير جهاز الكمبيوتر المحمول OLED القابل للطي مقاس 17 بوصة

أضافت Loftis: “أريد أن يظل Lionhead استوديوًا محتملاً”.

ومع ذلك ، فإن الأسطورة تعيش مثل العام الماضي تعلن Microsoft عن Fable Reboot لأجهزة Xbox Series X والكمبيوتر الشخصي. وقد وُصفت بأنها “بداية جديدة” لحقوق الخيال ، وتقوم بتطويرها Forza Horizon Studio Playground Games.

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here