قدامى المحاربين في صناعة الألعاب في ناشر مغرور 4 ويندز انترتينمنت لقد سئموا من كيفية تعامل صناعة ألعاب الفيديو السائدة مع اللاعبين في الشرق الأوسط والبلدان المجاورة ، وهم يفعلون شيئًا حيال ذلك.
قيادة الأخبار: تقدم 4 Winds دعم التطوير للعبة إطلاق النار متعددة اللاعبين القادمة ذات الطابع العسكري الحرب العالمية 3 لمعالجة القضايا الثقافية والتقنية المزمنة للاعبين في جزء من العالم حيث يتزايد عدد اللاعبين بسرعة.
- من المتوقع أن تصل الألعاب في منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا – الشرق الأوسط وشمال إفريقيا – إلى ما يقرب من 86 مليون لاعب بحلول عام 2025 وتدر إيرادات تبلغ 3.1 مليار دولار ، وفقًا لـ دراسة نيكو بارتنرز.
- ولكن يتم تطوير الألعاب الكبيرة إلى حد كبير في الدول الغربية واليابان ، وغالبًا ما يتم لعبها في قوالب نمطية واستخدام بنية تحتية متعددة اللاعبين تضع اللاعبين في هذا الجزء من العالم في وضع غير موات.
التفاصيل: تخطط شركة 4 Winds لإنتاج “محتوى محلي” للعبة ، والذي رسمه رئيس توطين 4 Winds ، نزيه فارس ، لصالح Axios.
- “يمكن أن تبدأ [with] أشياء بسيطة تبدو طبيعية جدًا للاعبين الغربيين ، مثل خطوط التعليق الصوتي الأصلية التي قد يقولها جندي تركي أو عربي حقيقي ، مع وجود رقعات العلم الوطني التي يمكنك تجهيزها لجنديك داخل اللعبة. “
- وقال إنه حتى هذا سيكون مشكلة كبيرة. “لسنوات ، تم تشويه تمثيل هذه الثقافات بسبب تحيز وجهة نظر الناشرين الغربيين أو فهمهم لهذه المناطق ، وبالتالي لماذا العرب ، على سبيل المثال ، هم الأشرار” في ألعاب إطلاق النار.
اللعب بشكل أفضل: إنهم يعملون أيضًا على جعل اللعبة متعددة اللاعبين تعمل بشكل جيد في منطقة يتم فيها إعاقة الألعاب عبر الإنترنت بسبب ضعف الوصول إلى الخوادم.
- إنهم يخططون لإنشاء خوادم محلية ، وتقليل ما يسمى بـ ping بحيث تسجل تفاعلات اللاعبين مع بعضهم البعض بسرعة وتكون المسابقات عبر الإنترنت عادلة.
- قال فارس إنه لسنوات ، كان على اللاعبين المحليين الاتصال عبر خوادم أوروبية بعيدة. عندما كان مترجمًا في Blizzard ، تغلب على المقاومة الداخلية للحصول على لعبة Overwatch الشهيرة للشركة والتي تم إعدادها من خلال Amazon إعداد الخادم الوحيد في المنطقة – في البحرين – ولكن حتى ذلك يمكن أن ينتج عنه اتصالات بطيئة للاعبين الموجودين بعيدًا جدًا عنها.
ما بين السطور: هذه أهداف طموحة لمباراة متواضعة. World War 3 ، التي طورها الاستوديو البولندي The Farm 51 ، ليست بحجم Overwatch أو غيرها من الألقاب الضخمة التي عمل عليها فريق 4 Winds من قبل.
- لكن عملهم هو محاولة لتغيير كيفية عمل الصناعة. يقول فارس لأكسيوس: “شركتنا كلها من المناطق التي نريد أن نساعدها على النمو – العالم العربي وتركيا وأمريكا اللاتينية والدول الناطقة بالروسية”. “هؤلاء هم” المحرومين “من صناعة الألعاب ،” الأسواق الناشئة ” كما يحبون مناداتهم “.
- “نحن منخرطون شخصيًا في هذا لأننا علمنا أنه لا يمكننا تغيير هذه العقليات من الداخل كموظفين في هذه الشركات.”