زملائي يلعبون يضل على PS5 وعلى جميع الحسابات ، إنها متعة مطلقة. ومع ذلك ، فأنا ألعب على الكمبيوتر الشخصي والأشياء ليست موجودة كثيرا جدا وردية.
إنها ليست واحدة كارثة؛ حتى على جهاز الكمبيوتر الخاص بي ، يمكنني تشغيله بشكل مثالي بدقة 4K و 60 إطارًا في الثانية ، وهو أمر يحظى بالتقدير دائمًا ، وبالطبع إنه أمر مذهل في معظم الأوقات ، ولكن طوال اللعبة ، كنت أعاني من بعض الأخطاء المزعجة الصغيرة. سيء بما يكفي لنسف التجربة ، لكنهم كذلك فقط سيء بما يكفي ليكون شوكة في جانبي.
كما هو الحال دائمًا مع مشاكل أداء الكمبيوتر الشخصي ، كنت أتساءل عما إذا كنت أنا وحدي أو إذا كانت المشكلة أكثر انتشارًا. اتضح أنه منتشر للغاية. إنه يؤثر على الجميع كثيرًا.
مذنب ، كما مسبك رقمي الموضح أدناه شيء مألوف لدى لاعبي أجهزة الكمبيوتر: إنه مجموعة تظليل Unreal Engine 4 ، والتي تؤثر إلى حد كبير على كل لعبة مصنوعة على المحرك هذه الأيام. على وحدات التحكم ، التي تم إنشاؤها مسبقًا والقياسية عبر اللوحة ، يمكن للمطورين تجميع تظليل اللعبة مسبقًا ، مما يعني أن أي شخص يلعب اللعبة على PS5 لن يتأثر.
ولكن نظرًا لأن كل جهاز كمبيوتر مختلف ، فلا يمكن للمطورين تحمل هذه الرفاهية عبر الأنظمة الأساسية (مع بعض الاستثناءات النادرة ، مثل الأحدث الأفق port) ، لذلك تُجبر معظم الألعاب على تجميع تظليل سريعًا.
يمكن أن تحصل G / O Media على عمولة
والنتيجة هي دفق مستمر من التأتأة الدقيقة التي يمكن أن تكون مزعجة خلال ساعات من اللعب. الفيديو أدناه (يقدم بعض الأمثلة) يتطرق إلى الكثير من التفاصيل ، وفي القسم الخاص بأداء الكمبيوتر ، قمت بتعيينه على التشغيل التلقائي ، ولكن إذا كنت تريد معرفة كيفية أداء إصدارات PS4 و PS5 ، فيمكنك التحقق منها مسبقًا.