تريد Facebook Reality Labs مساعدتك على رؤية عينيك عندما تكون في الواقع الافتراضي – حتى لو كانت النتائج في مكان ما بين الكوابيس غير المستقرة. في وقت سابق من هذا الأسبوع ، أصدرت FRL ورقة في “عكس Bastro VR” وصفة لتقليل العزل المادي لسماعات الرأس VR. ابتكر الباحثون طريقة لترجمة وجهك إلى مقدمة سماعة الرأس ، على الرغم من إصرارهم على أن هذا لا يزال اختبارًا نهائيًا.

يشير مصطلح “Passthrough VR” إلى ميزة تعرض بث فيديو مباشر من كاميرا سماعة رأس ، مما يسمح للمستخدمين برؤية العالم الحقيقي أثناء ارتدائهم للجهاز. على سبيل المثال ، يعرض نظام التشغيل Oculus Quest على Facebook موجز Bastru عندما يذهب المستخدمون خارج حدود مساحة VR الخاصة بهم. هذا مفيد للخروج من VR بسرعة ، ويمكنه أيضًا تنفيذ شكل من أشكال الواقع المحسن عن طريق إضافة كائنات افتراضية إلى موجز الكاميرا. ولكن كما يشير FRL ، لا يمكن لمن حول مستخدم سماعة الرأس إجراء اتصال بالعين ، حتى لو كان بإمكان مرتديها رؤيتهم. إنه لأمر سيء أن يعتاد الأشخاص القريبون على رؤية الوجه غير المكشوف لصديقهم أو زميلهم في العمل.

قرر عالم FRL ناثان ماتسودا تغيير هذا. منشور مدونة يوضح تم إطلاق ماتسودا في عام 2019 ، عندما قام بتركيب شاشة ثلاثية الأبعاد على سماعة الرأس Oculus Rift S. تم عرض التصور الافتراضي لوجهه العلوي على الشاشة ، والتقطت كاميرات مراقبة العين المخصصة مساحة عرض ماتسودا ، لذلك ستشير عيناه الرمزية في نفس الاتجاه. نتيجة لذلك ، ارتدى ماتسودا جهازًا لوحيًا للتواجد عن بُعد وأظهر نسخة من وجهه – بلمسة ما بعد الحداثة مثيرة للاشمئزاز للغاية ولكنها مثيرة للغاية.

READ  يشارك منشئ Dragon Quest Yuji Hori تحديثًا موجزًا ​​لإدخال Mainline التالي

نموذج أولي لنظام الباسترو العكسي على Facebook.

وفقًا لمدونة المدونة ، قال كبير علماء FRL مايكل أبراش – وهو أمر مفهوم – إن الفكرة لم تكن عملية للغاية. “كان رد فعلي الأول أنها كانت فكرة سخيفة ، وجديدة عظيمة” ، يلاحظ. “لكنني لا أخبر الباحثين بما يجب عليهم فعله ، لأنك لا تحصل على الابتكار بدون حرية تجربة أشياء جديدة.”

ركض ماتسودا مع الفكرة ، وعلى مدار العامين التاليين ، قاد فريقًا لتطوير تصميم سترة. تضيف سماعة الرأس النموذجية للفريق – التي تم الكشف عنها قبل مؤتمر SIGGRAPH الأسبوع المقبل – طبقة من العدسات والكاميرات إلى شاشة عرض سماعة رأس VR قياسية. تلتقط كاميرات الاستريو صورًا للوجه والعينين داخل سماعة الرأس ، ويتم تعيين حركتها على نموذج رقمي للوجه. بعد ذلك ، يتم عرض الضوء الذي يواجه الجزء الخارجي من الصورة على الشاشة الميدانية. يخلق هذا المشهد الوهم بالنظر من خلال عدسات النظارات السميكة وزوج من العيون ، على الرغم من أنك في الواقع ما زلت ترى نسخة من الرسوم المتحركة في الوقت الفعلي. إذا قفز مرتديها مرة أخرى إلى الواقع الافتراضي الكامل ، فقد تصبح الشاشة فارغة للإشارة إلى أنه لم يعد منخرطًا مع العالم الخارجي.

والنتيجة زوج من المرايا المثمنة في المنزل مباشرة في فيلم تيري جيليام. استخدم FRL عرضًا بسيطًا لوجه افتراضي ، لكنه أظهر النظام بتجسيداته الأكثر واقعية في الترميز كما هو موضح أدناه.

توافق FRL على أنه ليست كل العناصر الفردية للمنظمة ثورية. HTC لديها بالفعل واحدة البرنامج المساعد لتتبع الوجه لسماعات الرأس Vive Pro ؛ إنه يرسم الحركة في صورة رمزية داخل VR ، وليس الشاشة الخارجية ، ولكن المبدأ مشابه. تركز ورقة هذا الأسبوع على احتمالات مشاهد مجال الضوء وفرص المنظمة لتحسين التفاعلات الاجتماعية الشخصية.

تكشف نظارات الإسقاط من طراز HoloLens نظريًا عن وجهك بوضوح أكبر بكثير من شاشات Pastrue – على الرغم من وجود الكثير من العدسات الداكنة في تلك النظارات ، و كما الطريق إلى الواقع الافتراضي تلاحظ، الضوء المتوقع في العدسات الشفافة يمكن أن يحجب رؤيتك. لكن شركات مثل آبل يقال أنه جرب باسترو ديزاينز ، بحث Facebook الجديد ليس عائقًا أمام الاتصال بالعين على الشاشة الصلبة …

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here