تكبير / أعلنت Microsoft لفترة وجيزة عن مجموعة من حوافز تحميل الألعاب لوحدات التحكم الجديدة الخاصة بها باسم “Xbox Velocity Architecture”. كان المقصود من DirectStore API القادمة في المقام الأول هو جلب بعض هذه الفوائد إلى أجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Windows ، ولكن الآن بعد أن انتشرت عبر نظامي تشغيل ، مع توقعات سرعة مختلفة في كل منهما ، هل سيكون لها نفس التأثير؟

مايكروسوفت

مايكروسوفت إصدارات Windows 11 في يونيو جاءت إعلانات في عدة أقسام بالشركة تحذير من قسم الألعاب بالشركة: أنت بحاجة إلى Windows 11 ، وخاصة واجهة برمجة تطبيقات DirectStore الجديدة ، لتشغيل الألعاب التي تستخدم واجهات برمجة التطبيقات “الجيل التالي” المحددة.

يوم الجمعة ، استعاد فريق DirectX للشركة السيطرة على نظام التشغيل.

يوضح حسن أورويزي ، مدير برنامج DirectX: “عندما يتبنى مطورو الألعاب واجهة برمجة تطبيقات جديدة ، تلتزم Microsoft بضمان وصولهم إلى أكبر عدد ممكن من اللاعبين”. لن تكون واجهة برمجة تطبيقات DirectStore القادمة حصرية لنظام التشغيل Windows 11. يأتي التقرير مع تقديم Microsoft لبرنامج معاينة التخزين المباشر الذي سيسمح للمطورين بالبدء فورًا في اختبار هذه الميزة في برنامج مكثف ثلاثي الأبعاد. تقوم واجهة برمجة التطبيقات ، من بين أشياء أخرى ، بإعادة توجيه مكالمات الإدخال / الإخراج للأصول الرسومية ثلاثية الأبعاد مباشرةً إلى وحدة معالجة الرسومات الخاصة بالكمبيوتر.

كيف يتم “اكتمال” “السعة الكاملة”؟

ينص منشور Eurasia على أن عمود DirectStore المعلن مسبقًا ، علامة التبويب الخاصة بتخزين SSD عالي السرعة ، قد انتقل إلى منطقة “Custom”. الأهم من ذلك ، يمكن أن تتوقع Microsoft الآن أن يتم قياس أي خط أنابيب لتحميل الألعاب مدمج في DirectStore كنظام منخفض الأداء ، بينما تستفيد في نفس الوقت من التغييرات على مستوى نظام التشغيل مثل تقليل الأصول عبر GPU Direct ، والتي غالبًا ما تكون SDK الديناميكية لـ DirectX. سيتم إسقاطها على إصدارات مختلفة من Windows (Win 10 الإصدار 1909 وما بعده) وستعمل دون التعارض المتوقع مع مكونات نظام التشغيل الأخرى. ومع ذلك ، يقول Eurasie أن “ترقيات مكدس التخزين” لنظام التشغيل Windows 11 ستكون حصرية لنظام التشغيل هذا ، لذلك يريد اللاعبون أن يصل Windows 11 إلى “الإمكانات الكاملة” للتخزين المباشر.

READ  يطالب لاعبو MW3 بالحلول مع استمرار الغشاشين في مهاجمة البطولات

لكن إحدى طرق البيع غير المباشرة لـ DirectStore هي القدرة على تصميم عوالم ثلاثية الأبعاد في العالم الحقيقي حول نهج إدخال / إخراج ثوري – وهذا يعني أنه لم يعد من الضروري إخفاء التضاريس المفتوحة والعناصر التفصيلية بواسطة حيل منتصف اللعبة (على سبيل المثال. ، الانتظار في المصعد أو الزحف على طول ممر ضيق). وصف أوراسيا الموجز لكيفية التخزين المباشر ومتغيراته Win 10 و Win 11 لن يكون عاملاً أو عاملاً في مثل هذه الطموحات لألعاب الكمبيوتر الشخصي لا يرسم خطاً في الرمال.

يكتب: “تعمل الألعاب التي تدعم Directstore كما تفعل دائمًا ، حتى على أجهزة الكمبيوتر التي تحتوي على أجهزة تخزين قديمة (مثل محركات الأقراص الثابتة)” ، ولكن تفسير الجيل الأخير هو “أنها كذلك دائمًا”. بمجرد أن رأينا المزيد من مواصفات وحدة التحكم الطموحة Xbox Series X / S و PlayStation 5، تشتمل مواصفاتها على إعدادات افتراضية لـ SSD و I / O ، ودعنا نرى ما إذا كانت ثقة Eurasia تنطبق على منافذ أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهذه الألعاب على أنظمة التخزين البطيء.

في كلتا الحالتين ، يعد هذا خطوة كبيرة بعيدًا عن إعلانات Microsoft السابقة حول التخزين المباشر. ربما لاحظت Microsoft عدد أجهزة الكمبيوتر المهتمة بالألعاب التي فشلت في الشهر الماضي اختبار التوافق مع Windows 11اللوحة الأم التي فشلت في التحقق من نقص وسائط الحالة الصلبة أو وحدة نظام التشغيل الموثوق بها (DPM) – وتطلعات DirectX12 Ultimate الخاصة بها للتأكد من أنها لم تعد محدودة. بالفعل ، يتطلب DX12U وحدات معالجة الرسومات الحديثة ، بما في ذلك Nvidia’s RTX 2000 و 3000 العائلات و خط AMD’s RDNA 2، وفي عالم يعاني من نقص في الشرائح ، تكون وحدات معالجة الرسومات المتوافقة بطيئة في الإقلاع.

READ  تسأل Microsoft الآن عن سبب ترك OneDrive في نظام التشغيل Windows 11

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here