كشفت شركة Iko Partners ، وهي شركة أبحاث واستشارات في السوق متخصصة في ألعاب الفيديو والرياضة والبث المباشر ، عن واحدة جديدة. نقل يقدر حجم سوق الألعاب في المملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة ومصر بنحو 3.14 مليار دولار بحلول عام 2025.

غالبًا ما تكون البيانات المتعلقة بحالة صناعة ألعاب الفيديو في منطقة الشرق الأوسط شحيحة ، ولا تنشر شركات الألعاب عادةً إحصاءات ، لذلك يساعد هذا التقرير في تقديم نظرة عامة على تصنيفها. يركز التقرير على سوق الألعاب في المملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة ومصر ، والذي يشير إليه نيكو بارتنرز باسم MENA-3 ، ويكتسب “منظورًا تمثيليًا للأسواق الناطقة باللغة العربية”.

تعد المملكة العربية السعودية ومصر والإمارات العربية المتحدة الحسابات المركزية لزوار الألعاب مقارنة بدول الشرق الأوسط الأخرى ، ولهذا السبب تمتلك شركات التكنولوجيا والألعاب شركات مختلفة مخصصة لجمهور كل دولة. شهدت هذه المناطق اعتمادًا قويًا ومعدلات زوار للرياضات الإلكترونية والبث المباشر.

في كتاب Twitter ، أصدر دانيال أحمد ، كبير المحللين في Nico Partners ، البيانات مع بعض الأفكار الرئيسية المثيرة للاهتمام.

“يبني هذا التقرير نموذجًا شاملاً للسوق وتوقعات مدتها خمس سنوات لعام 2025 بواسطة قسم الألعاب وناشري الألعاب وتصنيفات الألعاب ومحركات التطوير والاتجاهات.” وأضاف أحمد على تويتر.

يتضمن التقرير تفاصيل حول تحليل كمية وجودة الألعاب الرياضية وتوزيع المنتجات والمدفوعات وأحداث المعاملات المالية وشروط وأحكام طلب اللاعب والتكلفة والسلوك ، جنبًا إلى جنب مع سلوك اللاعب بناءً على دراسة استقصائية شملت 3000 لاعب.

READ  ليونيل ميسي متحرك مع سوني كيدز؛ مبادرة الشرق للابتكار باللغة العربية؛ الفائزون في برنامج Cameraimage Opener وبرنامج أفلام العلا - ملخصات عالمية

كما تم تضمين إحصاءات من دول الخليج وشمال إفريقيا والأردن.

فيما يلي بعض السمات الرئيسية للتقرير:

  • بلغت الإيرادات من ألعاب MENA-3 1.76 مليار دولار في عام 2021 ، وارتفعت إلى 3.14 مليار دولار في عام 2025 ، بمعدل نمو سنوي مركب لمدة خمس سنوات بنسبة 13.8٪.
  • وصل عدد لاعبي منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا 3 إلى 65.32 مليون في عام 2021 ، ارتفاعًا من 85.76 مليونًا في عام 2025.
  • المملكة العربية السعودية هي مركز الألعاب القوي في البلدان الناطقة بالعربية في منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا ، حيث توازن بين السكان وقوة شرائية عالية وتوفر إيرادات أعلى.
  • الإمارات هي ممثل دول الخليج الصغيرة. اللغة العربية هي اللغة الرسمية بالرغم من أن السكان أجانب.
  • تعد مصر سوقًا رياضيًا متناميًا مع سوق ضخم لـ MENA-3 من خلال مجتمع ألعاب نشط وتنافسي واللاعبين.
  • سيكون النمو مدفوعًا بتكلفة أعلى لكل مستخدم ، والمزيد من الدعم الحكومي للألعاب والألعاب ودخول المزيد من اللاعبين إلى السوق.
  • ما يقرب من نصف سكان منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا تقل أعمارهم عن 25 عامًا ونشأوا ليصبحوا مواطنين رقميين ، وتلعب الألعاب دورًا رئيسيًا في الترفيه.
  • تدعم الحكومات في المنطقة صناعة ألعاب الفيديو. أدخلت المملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة سياسات تعزز توطين الألعاب وتطوير الألعاب المحلية واستوديوهات ومكاتب جديدة للمنظمات الرياضية الدولية واستضافة المسابقات الرياضية الكبرى.

يساعد هذا التقرير في إظهار إمكانات السوق في الشرق الأوسط. وهي ترى حاليًا شركات ألعاب تطلب توطين أفضل وخوادم محلية للمواضيع الشائعة.

هذا التغيير يجذب ببطء ولكن بثبات انتباه شركات الألعاب الكبرى مثل Xbox والذي سيشجع الاستثمار الذي تشتد الحاجة إليه في المنطقة.

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here