أطلقت شركة Meta النظارات “الأكثر تقدمًا” في العالم. هل سيحلون محل الهواتف الذكية؟

يتفاعل البشر بشكل متزايد مع التكنولوجيا القابلة للارتداء أكثر قابلية للتطبيق والتفاعلية. واحدة من أقرب الطرق لاعتماد الواقع المعزز (AR) هي من خلال النظارات.

الأسبوع الماضي، قدمت ميتا نموذجًا أوليًا أحدث إصدار من نظارات AR الخاصة بهم – Orion. وهي تشبه نظارات القراءة وتستخدم الإسقاط المجسم، مما يسمح للمستخدمين بمشاهدة الرسومات من خلال عدسات شفافة في رؤيتهم.

ميتا رئيس أجرى مارك زوكربيرج المكالمة أوريون هي “المرآة الأكثر تقدمًا التي شهدها العالم على الإطلاق”. وقال إنها تقدم “رؤية للمستقبل” حيث ستحل النظارات الذكية محل الهواتف الذكية كوسيلة رئيسية للاتصال.

ولكن هل هذا صحيح أم مجرد إعلانات للشركات؟ هل يمكن لنظارات الواقع المعزز أن تفيدنا بطرق جديدة؟

التكنولوجيا القديمة، الجديدة

التكنولوجيا المستخدمة لإنشاء مرايا أوريون ليست جديدة.

في الستينيات، عالم الكمبيوتر قدمه إيفان ساذرلاند أول شاشة عرض للواقع المعزز مثبتة على الرأس. وبعد عقدين من الزمن، المهندس والمخترع الكندي ابتكرها ستيفن مان أول نموذج أولي يشبه المرآة.

طوال التسعينيات، طور الباحثون وشركات التكنولوجيا إمكانات هذه التكنولوجيا من خلال شاشات العرض التي يتم ارتداؤها على الرأس وأجهزة الكمبيوتر القابلة للارتداء. كما هو الحال مع العديد من التطورات التكنولوجية، غالبًا ما كانت تركز في البداية على التطبيقات العسكرية والصناعية.

في عام 2013، بعد ظهور تكنولوجيا الهواتف الذكية، أدخل جوجل سوق النظارات AR. لكن كان المستهلكون لا مباليننقلاً عن المخاوف بشأن الخصوصية والتكلفة العالية والوظائف المحدودة وعدم وجود غرض واضح.

وهذا لم يثبط عزيمة الشركات الأخرى – إلخ مايكروسوفت, تفاحة و ميتا – من تطوير تقنيات مماثلة.

أنا أنظر إلى الداخل

يستشهد ميتا بالأسباب التي تجعل أوريون هو التلسكوب الأكثر تقدمًا في العالم. وقالت إن هذه العروض تقدم:

تجارب الواقع المعزز المقنعة، وإنشاء نماذج جديدة للتفاعل بين الإنسان والحاسوب […] أحد أصعب التحديات التي واجهتها صناعتنا على الإطلاق.

يحتوي Orion على مساعد ذكي مدمج (Meta AI) يساعد في أداء المهام من خلال الأوامر الصوتية وتتبع العين واليد وسوار معصم للتمرير والنقر والتمرير.

READ  The Walking Dead: لعبة Destiny تتعرض لانتقادات لكونها "كسولة بشكل يضحك"

مع هذه الميزات، ليس من الصعب الاتفاق على أن نظارات الواقع المعزز أصبحت أكثر سهولة في الاستخدام للاستهلاك الشامل. لكن الحصول على قبول المستهلك على نطاق واسع سيكون أمرًا صعبًا.

مجموعة من التحديات

يجب على ميتا أن تواجه أربعة أنواع من التحديات:

  1. ارتداء نظارات الواقع المعزز واستخدامها ودمجها مع النظارات الأخرى
  2. المظاهر الفسيولوجية مثل الحرارة الناتجة عن النظاراتالراحة والدوخة المحتملة
  3. العوامل الوظيفية مثل عمر البطارية، حماية البيانات و جودة العرض
  4. العوامل النفسية مثل القبول الاجتماعي والثقة في الخصوصية وسهولة الوصول.

تختلف هذه العوامل عما رأيناه في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين عندما تم اعتماد الهواتف الذكية. في الواقع، هناك من أوائل المتبنين الذين يرون فوائد أكثر من المخاطر في استخدام نظارات الواقع المعزز. إنشاء سوق متخصصة تتوسع تدريجياً.

مارك زوكربيرج، على اليسار، يشكر مقاتل UFC براندون مورينو لعرضه ميزة الترجمة المباشرة لنظارات Meta Smart Glasses من Ray-Ban خلال مؤتمر Meta Connect الأسبوع الماضي.
جودوفريدو أ. فاسكيز / ا ف ب

تمامًا كما فعلت شركة Apple مع iPhone، يحتاج Meta إلى التطوير المنصة الرقمية والنظام البيئي حول أوريون.

وهذا يسمح بتطبيقات أوسع في التعليم (على سبيل المثال، الفصول الافتراضية) والعمل عن بعد أدوات الجمع المحسنة. بالفعل، تتيح شاشة Orion الثلاثية الأبعاد للمستخدمين تراكب المحتوى الرقمي والعالم الحقيقي، ولأنها بدون استخدام اليدين، يبدو الاتصال أكثر طبيعية.

التدمير الخلاق

تُستخدم النظارات الذكية بالفعل في العديد من البيئات الصناعية، مثل الخدمات اللوجستية والصرف الصحي. تخطط Meta لتقديم Orion لعامة الناس في عام 2027.

بحلول ذلك الوقت، سيكون الذكاء الاصطناعي قد تقدم إلى النقطة التي يمكننا فيها رؤية المساعدين الافتراضيين والتعايش المادي والافتراضي والاصطناعي. في هذه المرحلة، من السهل أن نرى أن الطلب على الهواتف الذكية كبيرة الحجم قد ينخفض التدمير الخلاقمهنة واحدة يمكن أن تحل محل أخرى.

READ  تم تأكيد عرض Nintendo Direct ليوم غد

هذا هو بدعم من البحوث ستبلغ قيمة صناعة سماعات الواقع الافتراضي والمعزز 370 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2034.

والسؤال الذي يبقى مطروحا هو ما إذا كان ذلك سيفيدنا فعلا.

هناك بالفعل الكثير من الجدل حول تأثير تكنولوجيا الهواتف الذكية على الإنتاجية والرفاهية. ويرى البعض أن هذه التكنولوجيا أفادتنا بشكل رئيسي من خلال زيادة الاتصال والوصول إلى المعلومات وغير ذلك الكثير تطبيقات الإنتاجية.

لكن ويقول آخرون لقد خلق المزيد من العمل والانحرافات والتعب العقلي.

إذا تمكنت Meta من تحقيق هدفها، فيمكن لنظارات الواقع المعزز أن تحل هذه المشكلة عن طريق زيادة الإنتاجية. شركة الاستشارات Deloitte تتفق مع Tech سوف توفر الوصول إلى البيانات بدون استخدام اليدين، والتواصل والتعاون بشكل أسرع من خلال مشاركة البيانات.

وتدعي أيضًا أن النظارات الذكية يمكن أن تقلل من الأخطاء البشرية، وتمكن من تصور البيانات ومراقبة صحة ورفاهية مرتديها. سيضمن ذلك تجربة عالية الجودة وقبولًا اجتماعيًا وتكاملًا سلسًا مع العمليات المادية.

ولكن ما إذا كان كل هذا صحيحًا أم لا يعتمد على مدى نجاح شركات مثل Meta في معالجة التحديات العديدة المرتبطة بنظارات الواقع المعزز.

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here